terrain

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    如何隐藏在运行时间/显示地形和其他gameObjects(由C#代码)? 我想显示/隐藏地形和gameObjects在淡入/淡出风格

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    简而言之,我将生成的值的地形(二维高度图)平滑回距离原始值。 有是,仅仅使用所生成的值的6部平坦区域,接着,从移动的3单元的平滑区中产生的回原始(使9个) 在平坦区域中的所有的x,z值被赋予例如4的y值,然后3个平滑单元应该移回零,意味着3,然后是2,然后是1,如果零是我们的原始数字,这将使下一步(等式外部)回到0 。 从试验和错误,似乎我需要分别计算角落和边缘,因为角落的最大距离是对角线,或4.

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    我试图复制多个不同场景的地形并稍微改变地形,如草地和树木。但是,这样做时,对一个地形进行一次更改会改变另一场景中的地形。我意识到为什么发生这种情况,并尝试了多种不同的东西(例如重复地形数据本身)以使其发挥作用,但迄今为止似乎没有任何工作。我正在使用Unity 5.1.1。有什么办法可以解决这个问题吗?这样做可以节省很多时间重建地形。我也意识到像这样的问题已经发布在这里,但没有任何解决方案可行。任何

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    我正在尝试使用QGIS terain分析工具可视化高程栅格的斜率。结果不是我所期望的。 海拔栅格来自NASA的SRTM program。我选了一个相对较高的地区进行测试N39W121。 高程模型看起来像这样 ,但造成的坡度栅格只有两个值0和89.9。 我在QGIS的DEM工具中使用默认设置,设置为斜率模式。任何人都可以帮我解决我做错了什么。这是原始数据的问题,还是设置?我很茫然。用相同的工具计算山

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    我想知道是否有可能得到这个点的三个点的Z坐标,知道这个点的X和Y. 我测试了一些东西:我在这个X和Y坐标上绘制了一条线,并尝试获取这条线和从tiff文件生成的曲面(网格)的交点。但很多次它告诉我没有交点,如果我得到一个交点的坐标是(0,0,0)。我怎样才能得到这个Z坐标? enter image description here

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    我很新的线程在C#中,我无法弄清楚为什么我的线程停在执行中。 我在Unity3d中构建了自己的地形解决方案。地形由大块组成。每个块的网格应该在线程上更新,因此在播放过程中没有任何明显的帧丢失。 我使用一些参数创建了一个调用UpdateChunkMeshData的线程。任何时候我尝试在线程中访问我的二维数组块时,它会停止。为什么会发生? 代码的短路版本: public Chunk[,] Chunks

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    http://i.imgur.com/yMDIMJY.jpg http://i.imgur.com/VCTSoDb.jpg 我一直在试图寻找什么现在两天导致此。我发现的唯一的事情是,当我改变那部分地形时,蓝色东西有时消失。 请注意,它在编辑器上很好,它们只出现在android版本上。提前致谢。

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    我在我的gwt项目上使用了铯并且我正在使用cesium-terrain-server作为地形。 (不是cesium-gwt,我用jsni自己编写代码) 我的问题是:我在地形上创建图形(多边形,多段线), 当我在地图上导航时,图形正在从其位置移动。 有没有办法将它们固定在我之前选择的点上? 示例代码: var polygon = new Cesium.PolygonGraphics({

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    我有一段时间的路径移动。 我使用Cesium.sampleTerrain获取位置标高并将它们悬挂在地形上。 问题是,即使所有点都在地形上,连接2个点的线有时会在地形下面。 我怎样才能悬垂在地形上的连接线? 这里是我的代码: var promise = Cesium.sampleTerrain(terrainProvider, 14, positions); Cesium.when(promise

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    我想创建一个二维游戏,其中一辆汽车沿着不规则形状的山丘的边缘移动。我想使用基本的as3(没有像Box2d或Nape这样的物理引擎)。通过大量的研究,我发现this这正是我想要的东西,但只有逻辑和没有源代码。有人可以用一段可以在as3中执行此操作的代码来帮助我吗?还建议是否有更好的选择来获得所需的输出。