texture2d

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    我想将Texture2D对象缩小到XNA中的另一个Texture2D对象。 原因是使用尺寸减小的对象进行基于像素的碰撞检测。 可以这样做吗?

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    我在使用OpenGL ES的iPhone游戏中使用了Texture2D类。 他们有什么好的教程来理解Texture2D类吗? 具体而言,我正在查看用于打印文本的initWithString方法。按照实施的方式,您在使用时会看到白色文字。我想修改该方法,以便我可以指定文本的RGB颜色。任何帮助/指针?

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    我正在写一个XNA程序,显示Zune上特定图片专辑的图片。问题是,如果我从相册中的所有图片加载纹理,则程序内存不足。我尝试一个接一个的加载,并在用户移动到下一张图片时调用前一个图片纹理上的Dispose。这种方式很有效,但之后我无法从之前的图片取回纹理,因此用户无法在不重新启动程序的情况下查看过去的图片!