texture2d

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    我设置纹理2是在这样的PlayerPrefs新的“纹理”: PlayerPrefs.SetString("texture","texture2") 但我怎么可以把下面的脚本的字符串: PlayerPrefs.GetString("texture") 到: mainTexture = PlayerPrefs.GetString("texture") 所以它会将“纹理2”变成纹理: mai

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    我正在使用C#和Monogame 3.2。 我目前正在开发一个2D游戏,比如Starbound,我需要让这些块互相连接,如果没有连接,就有一些奇特的边框。 我正在做的是我有一个覆盖整个32 * 32图像的纹理,以及一个名为“trimImage”的自定义函数来修剪图像,使其具有花哨的边框。 但是,我需要找到一种方法来在Texture2D中的特定像素上设置透明像素,以便我可以制作该边框。 http:/

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    我每次尝试使用Qt QOpenGLTexture上传包含多个mipmap级别的DXT1纹理时,都会收到GL_INVALID_OPERATION。对于mipmap级别0,一切正常,但对于任何其他我在Qt库中得到GL_INVALID_OPERATION在glCompressedTexSubImage2DEXT()。我的错误在哪里? 代码: QOpenGLVertexArrayObject::Binde

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    是否有任何选项将鼠标贴图设置到屏幕的前端? 鼠标指针和块是Texture2D s,是否可以在其他纹理前面绘制指针?

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    我在OpenGL应用程序中实现了像素缓冲区对象(PBO)。但是,当我尝试使用函数“glTexImage2D”加载纹理时,出现错误1282。这很奇怪,因为问题来自具有特定分辨率的纹理。 为了有更好的理解我的问题让我们来看看3个纹理有3米不同的分辨率: 一)blue.jpg BPP:24 分辨率:259x469 二)绿色.jpg Bpp:24 分辨率:410x489 c)中red.jpg BPP:24

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    我正在制作libgdx游戏,并且我想要有圆滑的圆圈人物。现在我拥有128 x 128的圆形纹理,它在paintnet中看起来非常有特色,但是在游戏中有着不平整的边缘。 width=height=Gdx.graphics.getWidth()/4; game.batch.draw(game.assets.good_guy,x,y,width,height); 我曾尝试使用的Photoshop,

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    我正在使用openGL部分工作。场景图部分基于核心OpenGL1.0,仍然使用glBegin和glEnd。 现在我正在添加新的东西,并且必须使用VAO。我是一个初学者,并使用QOpenGLFunctions_3_0,因为我无法从openGL注册表中找到gl3.h 现在的问题是,我使用GL_TEXTURE_2D与glBegin(GL_QUADS),它的工作原理, 和我绘制单一glDrawElemen

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    我试图渲染贴图,立方体作品立方体,但质地古怪拉伸的前,后,左,右: 纹理我使用: 正如您可能会注意到纹理被拉伸到两侧。 这是我的代码(不饱满,只是你可能需要部分:d): 如何创建着色器资源视图: //Create Shader Resouce View from file and sampler HR(CreateDDSTextureFromFile(mDevice, L"D:\\DXS

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    我正在创建一个应用程序,我希望能够存储屏幕截图,然后再显示它。我的代码运行良好,屏幕截图存储并看似也没有问题的程序收到。但是,它没有显示屏幕截图,这非常令人沮丧。这是我的代码: void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect(940,y+25, Screen.width/30, Screen.height/14), Tex7)){ Debug.L

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    public class Cursor : MonoBehaviour { public Texture2D cursor; public int cursorSizeX = 16; // default public int cursorSizeY = 16; // default // Use this for initialization void St