我在下面的代码中只使用Quad创建滚动背景。我的问题是如何在一段时间后停止滚动背景。例如,我希望在我的滚动图像结束后,锁定最后一个可见部分作为关卡其余部分的背景。由于我的播放器速度不变,因此我想象了这样的事情:大概20秒后,停止滚动并保持图像成为可能。我对Unity非常陌生,我不确定如何去做,也没有找到一种可行的方法。我将不胜感激帮助! using System.Collections;
usi
我的代码仅适用于水平移动。垂直运动不应该工作吗?我刚开始学习基本的2D统一规划: public class Player : MonoBehaviour {
//These fields will be exposed to Unity so the dev can set the parameters there
[SerializeField] private float
我正在做一个滚球游戏,球移动并计数球与立方体碰撞时的数量。每当球移动时,我都需要计数游戏,但我似乎无法弄清楚。我不断收到错误。我感谢任何帮助。 使用UnityEngine; // Include the namespace required to use Unity UI
using UnityEngine.UI;
public class PlayerController : MonoBe
在我的Unity应用程序中,我使用GPGS插件在Android设备上使用他/她的Google帐户登录用户。我已经按照Play Game Services with Unity示例中的说明配置了游戏和开发者帐户以及插件。 登录和注销完美地工作很多次,直到应用程序停用一段时间。之后,应用程序停止显示同意对话框,我必须重新启动应用程序才能使其重新工作。 统一的控制台调试输出: * [玩游戏插件DLL]
如果我开始统一项目我得到这个消息: Unable to find the Android SDK manager tool. Required Android packages (extra-google-m2repository) can not be installed. Android SDK path not set. Set the Android SDK property using