unity3d

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    我在下面的代码中只使用Quad创建滚动背景。我的问题是如何在一段时间后停止滚动背景。例如,我希望在我的滚动图像结束后,锁定最后一个可见部分作为关卡其余部分的背景。由于我的播放器速度不变,因此我想象了这样的事情:大概20秒后,停止滚动并保持图像成为可能。我对Unity非常陌生,我不确定如何去做,也没有找到一种可行的方法。我将不胜感激帮助! using System.Collections; usi

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    我的代码仅适用于水平移动。垂直运动不应该工作吗?我刚开始学习基本的2D统一规划: public class Player : MonoBehaviour { //These fields will be exposed to Unity so the dev can set the parameters there [SerializeField] private float

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    我想在C#中创建一个函数,它可以从我的预制文件夹中选择一个预制件,将它添加到游戏中,并允许我设置该预制件的属性(如果需要)。该功能我现在有: public void loadObject(string objReference, float xPos, float yPos){ Instantiate(Resources.Load<GameObject>(objReference),xP

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    我有60个按钮级别。 当玩家死亡时,我想用playerprefs锁定一些关卡。 例如,当玩家在5级模具,锁定级别5和第4级,使他们从一级重启3

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    我正在做一个滚球游戏,球移动并计数球与立方体碰撞时的数量。每当球移动时,我都需要计数游戏,但我似乎无法弄清楚。我不断收到错误。我感谢任何帮助。 使用UnityEngine; // Include the namespace required to use Unity UI using UnityEngine.UI; public class PlayerController : MonoBe

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    术语 在这篇文章中,我指的是这个窗口网输出。 而且我把这个窗口称为Debug vert()。 问题 我发现,在丝网输出的TEXCOORD3和TEXCOORD4值不等于在调试VERT值()。 价值观MeshOutput TEXCOORD1 -0.89371 0.01009 -0.44853 TEXCOORD2 0.29143 -0.74704 -0.59749 TEXCOORD3 -

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    {到点} 所以我想创建一些关于Unity的测验游戏,使用外部文件(在这种情况下,我使用JSON)的问题数据。我想让我的问题数据可以单独访问/编辑。然后我只需将它手动复制粘贴到iOS中的persistentDataPath,但我不知道如何去做。任何人都可以帮助我? 注:我不想使用任何脚本/代码做到这一点,只是手动复制粘贴吧... \ 谢谢你,

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    在我的Unity应用程序中,我使用GPGS插件在Android设备上使用他/她的Google帐户登录用户。我已经按照Play Game Services with Unity示例中的说明配置了游戏和开发者帐户以及插件。 登录和注销完美地工作很多次,直到应用程序停用一段时间。之后,应用程序停止显示同意对话框,我必须重新启动应用程序才能使其重新工作。 统一的控制台调试输出: * [玩游戏插件DLL]

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    如果我开始统一项目我得到这个消息: Unable to find the Android SDK manager tool. Required Android packages (extra-google-m2repository) can not be installed. Android SDK path not set. Set the Android SDK property using

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    我不知道问哪个论坛这个是最恰当不过了,但我认为这是最好的: 我们的设计师要检查的hololens自己的东西。例如检查它们的gui是否正确以及深度效果如何。但是,我们没有那么多的可用性,开发人员也没有时间加载设计师的项目进行检查。 所以我的问题是: 是否有一个插件或场景,他们可以加载他们的东西,出口/建立它为vr(纸板或至少htc vive),并具有相同的外观和感觉,像全息镜头(只有一个3D世界?)