我知道要动态地将“悬停”效果添加到按钮,您需要一个脚本来实现IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler,完美,很棒,我的按钮现在可以悬停。 但是,当我尝试对Toggle执行相同的操作时,事件处理程序代码无法执行。例如。如果我有这样的: public class TooltipTrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandl
我是Unity3d的新手。编写一个在屏幕大小之后缩放并分布正方形的程序很容易。在3D中使用它会很酷,但2D也适用于我的情况。动画Gif,显示我想要的。希望有人能够帮助我举例说明如何做到这一点。坦克!如果您在使用Unity 5 UI public static double getPieceSquareCalculated(int height, int width, int numberOfPi
我使用下面的脚本在固定区域内向上/向下和向左/向右拖动游戏对象,这对编辑器和移动滑动效果都很好,但由于某种原因,我似乎无法减慢速度使用速度变量。任何想法我怎么能做到这一点?我希望能够控制对象可以被拖动的速度。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class drag : MonoBehaviour {
public fl
我想将我的球员破坏怪物创建相同的游戏物体和我第一次摧毁一个怪物,我有以下错误: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu