unity3d

    0热度

    2回答

    虽然我拥有python的中级先进知识,但我只对新的统一体和C#有所了解。我已经了解了C#的基本元素,并且正在尝试使用Unity 2d平台创建Pong游戏。我不确定是否有两个游戏对象的清晰简洁的方式,例如main_player和computer_player从具有其自己定义的功能的单个类player继承,例如, move()?

    0热度

    1回答

    UE4和Unity3d具有不同的坐标系。我试图通过简单重新映射UE4 [x,y,z,w] - > Unity3d [x,z,-y,w]来将四元数从UE4转换为Unity3d。但是我似乎在这里做了完全错误的事情。

    0热度

    1回答

    我正在Unity3D中制作一个VR项目,其中用户在游戏中的交互在运动平台等硬件上给出结果。 这里的主要问题是通过运动平台获得VR体验,但除此之外,我所在的大学想要对VR病态进行一些研究。 我需要能够设置相机输出的延迟,以匹配用户看到的和感觉之间的延迟。即使我将视觉和真实运动之间的延迟几乎为零,但它不会解决VR病态,但仅仅为了研究,在相机输出上设置延迟是很好的。 所以我的问题是真的,如果它有可能延迟

    1热度

    2回答

    我有一个着色器函数,其功能类似于Blender3D中的“色彩渐变”节点。它输入零和一之间的浮动,并输出颜色,是按照指定的顺序任意数量的颜色的共混物: blender3D色带 这是我的代码: fixed4 ColorRamp(float factor){ float positions[5] = {_Pos0, _Pos1, _Pos2, _Pos3, _Pos4}; f

    0热度

    1回答

    在Visual Studio社区,如果一个类型的 “游戏”,我得到 游戏对象 游戏对象 富游戏富 AnythingWith 游戏它身上 在VSCode不,它表明,随着游戏和一些奇怪的东西开始唯一的东西。 游戏对象 游戏对象 摹 [R 一个 dient 中号 OD Ë 有一些设置可以使它就像VS社区?

    1热度

    1回答

    我知道要动态地将“悬停”效果添加到按钮,您需要一个脚本来实现IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler,完美,很棒,我的按钮现在可以悬停。 但是,当我尝试对Toggle执行相同的操作时,事件处理程序代码无法执行。例如。如果我有这样的: public class TooltipTrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandl

    0热度

    1回答

    我是Unity3d的新手。编写一个在屏幕大小之后缩放并分布正方形的程序很容易。在3D中使用它会很酷,但2D也适用于我的情况。动画Gif,显示我想要的。希望有人能够帮助我举例说明如何做到这一点。坦克!如果您在使用Unity 5 UI public static double getPieceSquareCalculated(int height, int width, int numberOfPi

    1热度

    1回答

    我使用下面的脚本在固定区域内向上/向下和向左/向右拖动游戏对象,这对编辑器和移动滑动效果都很好,但由于某种原因,我似乎无法减慢速度使用速度变量。任何想法我怎么能做到这一点?我希望能够控制对象可以被拖动的速度。 using UnityEngine; using System.Collections; public class drag : MonoBehaviour { public fl

    -1热度

    1回答

    我想将我的球员破坏怪物创建相同的游戏物体和我第一次摧毁一个怪物,我有以下错误: MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is nu

    0热度

    2回答

    我正在使用Hololens Lens Toolkit Master。 问题是,当您设置镜头相机的SetParent时,镜头的镜头位置与父项的位置相同。 例如,如果A的位置是0,0,0和B的位置是0,0,4,那么A.SetParent(B.Transform)将使得A的位置为0,0,-4。 这在Unity编辑器上也是如此。 但是,如果建立在hololens和运行A.SetParent(B.Trans