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为什么OpenGL的glDrawArrays()在核心配置文件3.2下失效,并且GL_INVALID_OPERATION失败,但不是3.3或4.2?
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在iOS 5.1的股票OpenGL ES应用程序中,他们真的在使用他们声明的顶点数组吗?
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android-ndk,glGenVertexArraysOES找不到
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OpenGL ES - 如何批量渲染具有不同alpha,旋转和比例的500多个粒子?
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