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OpenGL ES2顶点阵列中的GLubyte颜色不起作用
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使用OpenGL在C++中绘制大量数据点的散点图的最佳方法
OpenGL Vertex缓冲区对象,我可以访问其他用途的顶点数据,例如碰撞检测吗?
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我应该使用几个glDrawArrays()还是将所有顶点收集到一个大的glDrawArrays调用?
奇数结果绘制glVertexPointer步长变量的数组
DirectX - 创建带顶点数组作为参数的缓冲区
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VAO和元素阵列缓冲区状态
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如何在glDrawElements中处理索引数据?
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渲染优化
在OpenGL中制作2D地形的问题