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    我还没有真正使用过CSS的显示属性,因为大多数表已经足够,但是在决定通过尝试重新创建Xbox仪表板来再次练习HTML之后,它已经足够了。由于仪表板的某些单元格大小不是很大,我不认为这是一个很好的表格应用程序,因为div标签越来越多,我觉得我应该用它们来练习。 然而,这使我如何对齐其他人的细胞,如左边的两个和他们两边的一个大的细胞,我该怎么做?我尝试了inline-block的display属性以及

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    是否可以使用actionscript导出到xbox?那么,我可以制作iPhone应用程序(AIR)并以某种方式将其导出到Xbox独立游戏商店吗?如果是这样,我将如何去做这件事。我非常确定游戏城堡崩溃者使用动作,因为他们的整个游戏都是在Flash中制作的,但我不明白我如何将xbox控制器链接到此(当然,我可以轻松将其链接到键盘)。我会只输出一个巨大的显示大小,电视/ Xbox会自动缩小它的尺寸? 下

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    我认为这将是一个非常简单的搜索,但我想我没有使用正确的术语。 在Xbox,在我的游戏每场比赛有“封面”当您浏览库显示(标题艺术)(这通常是用于物理情况相同的作品)。 在真正推出游戏之前,您会看到这件作品,当然,大多数独立游戏也有封面艺术。现在,我的封面艺术只是一个灰色的面板。 那么,我如何设置XNA游戏的封面艺术?

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    是否有可能使用Python“轰隆”我的无线Xbox 360控制器用于PC?我只找到了阅读输入的解决方案,但我找不到有关振动/隆隆声的信息。 编辑: 继@AdamRosenfield提供我碰到下面的错误代码。 Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Usuario\Desktop\rumble.py", line 8, in <m

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    我想知道基于对SDK SDK 1.7,它具有抓斗功能InteractionFrame下的kinect。 是否有可能只使用一只手如:右手只抓住? 我试图让它只有一只手检测到(右手),但是当我移动左手时似乎有某种幽灵鼠标。 这是我曾试图: playerInfo.HandPointers [1] .HandEventType == InteractionHandEventType.Grip 但还是老样子

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    在XNA Game Studio之外有什么方法可以编写Windows/xbox 360游戏。我认为对于Windows而言,只需要下载DirectX并将其安装到Visual Studio中,但对于Xbox,我不确定。 PS:如果方式是XDK(对于Xbox),则Indie Games开发者可以使用该SDK。 在此先感谢

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    我试图使用非官方的Xbox API请求一个JSON字符串,然后使用VB.NET进行处理。 这里是链接; Unofficial Xbox API 使用下面的代码我已经成功地使用Firefox加载数据,但是IE返回并且“访问被拒绝”错误;我猜这是由于这是一个使用JSON而不是JSONP的跨域请求。 有什么办法可以解决这个问题吗?即使它是加载整个JSON字符串。我试图使用JSONP,但数据的格式不正确。

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    我使用XNA为Xbox 360制作了一款游戏,而在测试游戏时,屏幕似乎每隔30秒就会变暗。它变暗的方式就好像我已经离开Xbox一段时间了。如果我按下Xbox指南,它会恢复正常。我试着用Google搜索这个问题,我发现有几个人有同样的问题,但我似乎无法在这些帖子上找到任何答复。如果有人知道问题是什么以及如何解决这个问题,这将会非常有帮助,因为这是我试图用我的游戏解决的最后一个问题。

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    检查字符串是否为有效的Xbox Live用户名的最佳方法是什么?我相信有一个与此相关的API,但我不确定哪种API方法是实现这一目标的最佳方法。

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    我有一个Kinect for Xbox,我想用于Kinect Fusion,但它在传感器插入时无法识别传感器。我是否需要Kinect for Windows才能够使用Kinect Fusion?