xbox

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    基本上有两个Kinect设备。一个用于Xbox,一个用于PC。 我写了一个与C#的Xbox Kinect的.NET DLL。几个星期后,Xbox kinect将会被PC Kinect所取代,它具有一些硬件改进(附近跟踪等)。 我还在研究这个DLL。但由于该设备将被替换,我开始怀疑它是否能与PC Kinect一起使用。 在扩展dll之前,我应该等待新的Kinect吗? 我可以预期PC Kinect上

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    我们为基于Silverlight的应用程序XBOX 360开发了应用程序。我们需要在Windows 8平台...标签和桌面上移植它。 这里有一些问题 将移植可能吗? 在winRT而不是SilverLight上从头开始重新编译是不是个好主意? XBOX的地铁风格应用程序是否与Windows Phone 8平台相同? 任何建议将是可观的。 感谢 Rashmi

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    到处都有关于Xbox 360游戏的嗡嗡声。不过,我想知道如何开发适用于Xbox 360的正常应用程序。主要是基于Silverlight的。 另外我不确定这个自制东西是什么?我需要使用哪种语言进行Xbox 360应用程序开发? 从哪里/如何获得SDK?在App Hub上,所有关于Windows Phone的话题都是关于Windows Phone的。 Xbox上没有太多的信息?为什么这样?

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    C# XNA Xbox, in this case optional parameters are not optional 由于从上面的问题帮助现在可选参数工作,或者至少看起来好像他们应该工作。 但是我现在卡在HashSets和元组,看起来不可用。 我可以写我自己的两个类的版本。使用Dictonary(可能)从零开始组装HashSet。不过,我宁愿继续使用标准的。 如果这些类存在于库的PC版本中

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    我正在XNA的一个项目中工作,我使用了一些相当大的纹理,我将它们作为Texture2D对象加载到游戏中,并且在屏幕上绘制得比它们加载时小得多。这是我需要在不同的地方以各种不同的尺寸绘制它们,而且,虽然我可以用多种纹理来做到这一点,但这样做是不切实际的。 我的问题是,XNA似乎并没有在缩小这些Texture2D对象时反锯齿。我已设置: graphics.PreferMultiSampling = t

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    我一直在淘金的指导,以创建一个Xbox应用程序(而不是一个游戏),但到目前为止一直没有成功。我发现微软提供了XNA和XDK,并且XDK只能通过他们的开发者程序来使用。 是不是可以通过使用XNA创建应用程序,但是,我不确定这是否正确。它看起来像XNA将允许你创建一个游戏,但我不确定这是否只有创建应用程序才能使用正确的开发工具包。那么,我可以使用XNA来创建一个Xbox应用程序,还是我需要为此做其他事

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    我最近买了一个带有kinect的xbox 360包,我想用kinect开始编程,但不知道是否需要任何其他硬件接口来连接kinect和我的电脑。有任何想法吗?

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    是否有可能从as3 air发布到Xbox或任何其他游戏consloe? 感谢, 丹

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    显然可选参数不会在C#XNA工作,有非suportedness在编译时说。 我有这样的情况: func(float? a = null, int? b = null) 随着大批thease可选参数默认为“未定义”值,空的。这种情况是必需的。 在上面这个简化的例子,可以解开,尽管这不是作为可选参数允许: func() func(float? a) func(int? b) func(flo

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    我正在尝试开发跨平台应用程序。 目前我已经设置了以下解决方案,用他们的平台指定的模板: GameBase 的Windows 的Xbox 的WindowsPhone 在Windows,Xbox和WindowsPhone的使用GameBase为参考,但我想分开GameBase库中使用的每个平台的不同代码,如下例所示: #if WINDOWS graphics.Preferre