audio-streaming

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    是否可以构建允许全双工音频会议的应用程序?我还没有找到一个吗? 我在剧院工作,通信系统失败。每个人都有智能手机,因此可以很容易地将它们用作通信系统。我们使用带通话按钮的全双工系统。

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    我打算使用C++核心音频API在我的应用程序中执行各种音频相关的操作,例如检测设备更改,检测音量级别等。但是,我的音频捕获代码也存在该解决方案使用旧版Wave API(waveInxxx),我现在不想接触它。 我可以安全地使用核心音频API,并且可以将这些(核心和波形)共同存在,因为这两个核心都可以在相同的音频端点上运行?这会导致崩溃或挂在我的应用程序? 在此先感谢。

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    我使用Kurento复合媒体元素为音频和视频会议裁判GitHub的代码,它适用于通过WebRTC进行音频和视频流传输。 但我只需要使用WebRTC的音频会议,我在上面的GitHub代码中添加了更改,新代码上传到GitHub Repository。 我已经添加在静态/ JS变化低于/ index.js文件 var constraints = { audio: true, video: fa

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    我有一个iOS流应用程序。它适用于我的流式网址。我如何使用AudioStreamer .m3u8文件的URL? 预先感谢您

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    从发件人部分接收目标iPhone中的音频文件我已经从发件人iPhone打开了一个输出流,并在接收iPhone中实现了一个输入(接收)流。我能够使用Multipeer Connectivity在同一Wi-Fi网络上连接两台设备,并发送数据(我将音频文件转换为NSData格式以通过Outputstream发送)。但是,在接收时,只有部分我发送的NSData每次我重复运行代码时,都会收到不同数量的数据。

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    我想用HTML5进行流式传输,在桌面上可以正常工作,但是在android中不起作用,只能在我的服务器上使用本地文件“.mp3”,但附带代码仅适用于我桌面,但不是在android,有什么想法?由于 <audio controls="controls"> <source src="http://radio3.oceanofm.com:8010/;" type="audio/ogg"> <sourc

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    我试图下载一个音频流并将其保存在250kb的部分中。我通过下载音频文件,关闭连接并开始250kb的新下载来实现它。但是,当我这样做时,我错过了大约10秒钟的音频文件之间的音频。 的代码我使用下载的音频流中的250KB部分是: public void downloadMP3() { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Ove

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    我正在开发使用HTML5/JS的在线广播流应用程序(用于特定广播电台),并将其构建为具有英特尔XDK环境的Android平台。我在网上搜索了一些教程,并找到了一些示例工作示例。下面是相关代码: <audio controls="controls"><source src="my stream url" type="audio/mp4"></audio> 流开始前播放(即使第一个网址似乎有一个微小的

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    所以基本上我的第一个问题是: 1)是否有可能从我的手机(一个机器人)访问另一个Android手机上的音乐并在手机上播放它? 我第一次看着this question 然后看着BluetoothA2dp,但我真的不明白它是如何工作的,我也读过它只允许一次连接到一个设备。 我也看了一下蓝牙插座,但是看到两个A2dp &插座,看起来蓝牙只能真正在两部手机之间传输文件,而不是真的“浏览”/流文件。 (如我错

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    我一直想做一个现场音频流服务,有点像抽搐。现在在你说这太难了,应该只使用已经存在的服务之前,我真的很想知道如何从头开始真正做到这一点的实质。我已经做了一些研究,但是我发现的结果非常模糊,或者让我指向像Wowza这样的东西。我已经看到了一些关于HTTP Live Streaming的内容,我想我明白了一般想法:麦克风/摄像机将其馈送发送给编码器,编码器将m3u8格式的馈送信息发送给服务器,并且人们将