audioqueue

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    我是后一个问题,其中约从记录仪获取AudioBuffer, 我的相关问题: Is there any high level Audio Queue Record Service Library for iOS? 我可以从刻录机读取缓冲区并把它放到一个NSData的,然后发送由udp插座。 但如何在另一台iOS设备上使用缓冲区? 有什么方法可以播放缓冲区? 我已经研究了一些示例代码,但其中大多数只是

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    对我的iOS应用程序使用Audio Queue,我在iOS6.1上进行测试时遇到了一些问题,尽管它在iOS6上运行良好。 问题是AudioQueueStop和AudioQueueDispose没有立即返回,或有时他们崩溃。 像这样: if (_audioQueue) { auto err = AudioQueueStop(_audioQueue, true); // Some dela

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    我有一个问题。我想使用一些在我的应用程序中使用声音的功能。 我找到了示例SpeakHere,并在我的应用程序中包含此应用程序的主要部分功能。但我有3个错误: 没有匹配的功能调用 'AudioSessionInitialize' 我怎样才能解决这个错误? 我添加到项目框架:coreAudio,AudioToolbox 我使用ARC。

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    我正在使用Mat Gallager的音频流媒体播放音频流。在程序的另一个地方(一个不同的控制器),我试图从设备的麦克风中记录一些内容。 这是我的设置: void SFIdentificator::startRecord() { INT I,bufferByteSize; UInt32大小; try { numberOfPackets = 0; // specify the

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    我在MonoTouch中编写了一个小程序,使用InputAudioQueue从我的iPhone 4s的麦克风录制声音。 我将录制的数据保存在一个数组中,并将此缓冲区提供给我的音频播放器进行播放(使用OutputAudioQueue)。 回放时,它只是一些口吃垃圾/静态声音。我已经尝试在播放之前用正弦波填充缓冲区,然后听起来不错,所以我猜想问题在于录制,而不是播放。任何人都可以帮我看看有什么不对吗?

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    我有包含使用H264/AAC 根据苹果文档编码的视频文件通过的ffmpeg读取数据包缓冲区,在AAC编码音频流可以通过硬件支持来进行解码, 如何将音频流与解码硬件支持? 更新:我使用音频队列服务来输出音频。现在我使用ffmpeg解码AAC数据包并将LPCM音频发送到AQS。根据苹果公司的文件,我可以直接将AAC音频发送给AQ,它将负责解码任务。它是否用硬件解码?我是否需要,以及如何设置音频队列的参

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    我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。 这是代码。 要播放声音功能: -(void)myPlaySound:(NSString *)mySoundFile NumberOfLoops:(int)loopsCount ofType:(NSString *)fileType { NSURL* musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NS

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    我想从AudioQueue获取样本以显示iPhone上的音乐谱(如iTunes)。 香港专业教育学院读了很多帖子,但拍摄的时候,不是在玩我使用AudioQueue服务流式音频:( 几乎所有的询问得到的样品请帮忙了解下一个点: 1 /在哪里可以我可以访问样本(PCM,非mp3(我正在使用mp3流) 2 /我应该在我自己的缓冲区中采集样本来应用fft吗? 3 /是否可以获得没有fft转换的频率? 4

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    我一直在努力音频捕获和回放,我正在尝试使用缓冲区播放音频。我将获得缓冲区作为字符指针,我必须从缓冲区中读取数据并在该缓冲区中存在任何内容时播放。我开始了解AudioQueue,我不确定AudioQueue是否会成为我的任务的正确途径。任何人都可以在此之前做到这一点,请提出一些想法从哪里开始?

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    OSStatus err = AudioQueueNewOutput(&audioDescription, AudioPlayerAQOutputCallback, (void*)self, nil, nil, 0, &audioQueue); if(err != noErr) NSLog(@"Couldn't open AudioFile."); err = A