audioqueue

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    [编辑:这是一个已确认的iOS模拟器错误。出现在5.0并保持在5.1。请参阅下面的链接在我自己的答案]。 我们。这是我的第一个问题。我真的迷路了... 我在使用AudioQueue在iOS中播放声音时遇到了一些麻烦。当我使用AudioQueueNewOutput创建AudioQueue时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS。它似乎发生在一些音频线程中(Xcode显示线程4)。 的AudioQu

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    我试图处理音频流中断,当用户收到一个电话音频暂停,然后它应该恢复时,通话结束。 但我的参考到我MyAVPlayer类返回零,在下面所示的代码[myAVPlayer pauseAACStreaming:self];和[myAVPlayer playACCStreaming:self];这些行。 为什么它nil,因为我有音频播放?有没有更好的方法来做到这一点? 我在AppDelegate.ha引用自定

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    我想写一个播放器来播放音乐。我看到类似下面的代码: AudioFileGetPropertyInfo(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil); if (size > 0) { cookie = malloc(sizeof(char) * size); AudioFileGetPr

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    我需要同时播放和录制。问题是播放和录制的声音应该不同。播放的声音_1通过耳机插孔连续发送到连接的设备,设备分析此声音_1并通过耳机插孔发回另一个声音_2。我收到了这个sound_2,但是当我尝试记录它时,我会混合使用sound_1和sound_2。有没有什么办法分开播放/录制,或者我需要某种过滤器来接收传入的sound_2?我试图用AVAudioPlayer播放声音并用AudioQueue录制,会

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    我目前正在iOS上开发一个应用程序,它通过TCP套接字读取IMA-ADPCM音频数据并将其转换为PCM,然后播放流。在这个阶段,我已经完成了从流中提取数据并且将其解码为PCM的类(或者我应该说是对推送作出反应)。我还设置了音频队列类并让它播放测试音。我需要帮助的地方是将数据传递到音频队列的最佳方式。 音频数据从ADPCM解码器输出为8Khz 16位LPCM,每个字节640个字节。 (它起源于160

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    我需要读取音频采样值。我使用的是audioQueue回调(从苹果SpeakHere为例): UInt32 samplesCount = inCompleteAQBuffer->mAudioDataBytesCapacity/2; UInt16 *samples = (UInt16 *)inCompleteAQBuffer->mAudioData; for (int i=0

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    我能够创建我想要的广告牌和广告代码的确切功能,但是当然会遇到延迟问题。因此,阅读在网络上几乎每一篇文章和审查的示例代码堆栈后,我仍然不知道如何实现以下目标: 用户选择录制2条长的样本(每栏4次)与预先辊/计数在 用户点击记录 节拍器开始,计数在4次(第一拍重音) 该应用程序自动地开始记录的下一个条的开始 该应用程序会在第3个小节结束时自动关闭录音(2个小节+前贴片) 用户可以播放他们的录音或删除它

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    我是ios应用程序开发的新手,现在我正在研究一个音乐项目,我需要准确的时间。所以我决定使用音频队列API来播放我的声音文件出现在.wav格式的主包中,它已经2个星期了,我正在努力解决这个问题,任何人都可以帮我解决这个问题。 如果有任何机构向我发送一些示例代码,那么这对我来说将是一个很大的帮助。 谢谢...

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    现在我正在研究一个需要准确计时的音乐项目。我已经使用了NSTimer,NSdate,但是使用了iam geting因此我决定使用音频队列API来播放我的声音文件,该声音文件出现在.wav格式的主包中,它已经有2个星期了,我正在努力解决这个问题,Can有人请帮我解决这个问题。

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    我在Objective-C和iOS newbbie,我需要你的帮助。我想将我的麦克风音频输入并直接在扬声器输出内重定向(无需通过文件)。 我在这里:使用AVCaptureSession让我的麦克风输入接口及AudioQueue试玩输出缓冲区。但我在互联网上找不到任何东西,似乎没有人需要这样做。我误解了什么吗? 我只是想知道如何我CMsampleBufferRef转换成良好pcmbuffer我Aud