audioqueue

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    我正在使用Matt Gallagher的AudioStreamer播放mp3音频流。现在我想要实时进行FFT并使用iPhone上的OpenGL ES对频率进行可视化。 我不知道在哪里捕捉音频数据并将它传递给我的“超级花式-FFT-计算-3D可视化法”。马特是使用AudioQueue框架并没有被设置有一个回调函数: err = AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQu

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    使用Core Audio可以播放亚毫秒延迟的声音吗? 我试过使用不同大小和数量的缓冲区的AudioQueues,我试过使用AudioUnits,但我一直无法得到低于30毫秒的延迟。 我正在使用示波器测量Arduino上的按钮被按下和声音离开音频插孔时的时间。 Arduino通信从不会造成超过1 ms的延迟。

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    我已经从speakHere示例以及所有其他需要的文件中复制了AQRecorder。在这样做之后,我重命名了链中的任何类,因为编译错误,这些类似于现在已经解决了。 但是我仍然无法弄清楚如何使用AQRecorder类。在那个例子中有另一个名为SpeakHereController的类,但是它也没有工作。 这里是我的最新尝试代码: #import "AQRecorder.h" AQRecor

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    我正在开发一个录音应用程序,我想在应用程序正在录制时在应用程序顶部显示一个脉冲式红色双高度状态栏,而用户是仍然在应用程序中 - 就像语音备忘录一样。我怎么做? 我可以得到它,所以当我外部应用程序,但不是在应用程序内时,出现双高度红色状态栏。任何提示?它实际上可能吗?

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    从代码中可以看到,在我的回调中,我提取出音频数据并将其放入NSData数据,然后将其发送到另一个类以将其上传到服务器。这一切都有效,意味着服务器接收和播放音频数据。但是缓冲区之间有点击或敲击声。我希望有人可能会告诉我是什么原因造成的,以及如何修复它。 我看了其他相关的贴子但是它们似乎都指仅使用1个缓冲和增加更多的被修复,但我使用的3个缓冲区,并试图调整这一数字这并没有解决它 AQRecorder.

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    我使用AudioQueue阅读AudioBuffer间接读麦克风, 音频输入,但现在看来,回调不打, 下面是简要 1逻辑 - 运行声音线程 2 - 创建AudioQueue 3 - 配置AudioQueue, 4 - P rocess 5回拨 - 当用户想阻止音频流, 6 - 如果需要停止线程 将为您提供代码 - 停止AudioQueue 7 。

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    我想录制iPhone扬声器的声音。我能够做到这一点,但我无法避免记录输出中的麦克风输入。试用不同网站提供的示例代码,但没有运气。 我用的样本用音频单元进行记录。我需要知道是否有音频单元的任何属性将麦克风输入音量设置为零。在上面我从其他帖子来了解到,Audio Queue服务可以为我做这件事。任何人都可以使用音频队列服务实现的示例代码重定向我。我需要知道在将数据作为输入发送给扬声器之前,是否有将数据

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    我有什么 我的目标是使用的ffmpeg解析一些媒体文件,并提供视频和音频播放。我成功地将OpenGL用于视频和AudioQueue用于音频。 我需要做的 我需要AudioQueue改变音频单元服务,因为它为音频操作提供了几个讨厌的功能。 基本上我对音频单元集成到ffmpeg运行循环感到困惑。 所以想从你们那里得到一些音频单元与ffmpeg媒体回放循环集成在一起的参考资料/样本,即媒体数据包提取,并

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    我使用AudioQueue服务在我的应用中播放音频。 我需要一起播放几个音频文件。我现在所做的只是创建尽可能多的音频队列来播放文件。即我为两个音频文件创建了两个音频队列,并同时启动它们以实现音频混合效果。 所以基本上我想知道这是一个“优雅”的做法。 请注意,我知道音频单元服务及其MixerHost示例,请不要提示该选项,我需要专门使用音频队列服务进行混音。

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    我正在使用文本到语音,开始音频工作正常,但我不能阻止它。这里是如何我做的启动声音: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, (unsigned long)NULL), ^(void) { [[self view] setNeedsDisplay]; [self syn