fsm

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    Block diagram 设计是一个串行加法器。当上输入设置为1时,它需要8位输入A和B并以串行方式将它们相加。操作结果存储在9位总和寄存器中,并附有框图。我正在使用Quartus II 13.0sp1(64位)网络版。 错误: 错误(10170):在LAB9b.v(56)附近的文本“â”处出现Verilog HDL语法错误;期待“:”或“,” 我还没有在代码中的任何地方写过这个文本,但它仍然在

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    Ragel 6.10手册中有很多关于其生成的FSM的插图。其中一些显示状态DEF。 尽我所能说这是从来没有定义/讨论。 什么是DEF状态? 它有什么含义?例如如果它出现在你的FSM ABC应该做 在此先感谢

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    我正在尝试使FSM根据按下的按钮打开LED矩阵上的不同LED。但是,LED不会保持亮起,松开按钮后,第一个LED将再次亮起。 下面是代码: module OneLed(input logic clk, reset, input logic [1:0] button, output logic [7:0] rows, output logic shcp, stcp, mr

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    我想通过verilog中的验证来验证FSM的正确性。例如,让我们得到下面的FSM。 always @(*) begin win_n_st = win_c_st; case(win_c_st) IDLE : begin if(winapi_start) win_n_st = VHSYNC_WAIT; else

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    我有问题pygame的了解游戏场景管理器(FSM),我尝试从这个网站复制:https://nicolasivanhoe.wordpress.com/2014/03/10/game-scene-manager-in-python-pygame/ 我会复制代码: # -*- encoding: utf-8 -*-   # Modules import pygame, sys   class

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    我正在尝试使用transitions模块实现状态机。 Python版本2.7.13和转换版本是0.4.4。 在项目文档中,所有示例都通过在命令提示符处键入函数调用来完成状态。以从在转变文档的第一示例的片断,的batman状态由调用名为功能wake_up和work_out >>> batman.wake_up() >>> batman.work_out() >>> batman.state '

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    我是VHDL的新手。我目前正在开发一个FSM,我希望我的状态机只有在我的输入发生变化时才改变状态。我应该在下面的代码中做出什么改变? entity fsm is Port (clk : in STD_LOGIC; reset : in STD_LOGIC; x_in : in STD_LOGIC; -- input Bitstream

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    我是Ragel的新手,一直试图解析正则表达式的特定模式。如果发现匹配,我想要执行动作done,如果没有匹配,即使对于任何单个字符丢失,也要执行parse_error。 这是我写的代码: #include <iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> %%{ action done { printf("done\n"); }

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    我有解析textfsm Python代码在Linux终端 “的ifconfig” 命令 import textfsm f = open('/home/Projects/test_ra/fsm_cli.txt') inp = f.read() f.close() temp = open('/home/Projects/test_ra/fsm_cli.fsm') tab = textfs

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    我试图解析命令:LoadSdf 12 abc.ldf 我想在命令的每个阶段(:LoadSdf,12,abc.ldf)来获取错误。 但是我得到了不同的问题,如问题的后面部分所示。 以下是我Ragel伪代码 %% machine ldf; LOAD_CMD = ":LoadSdf" $!(cmd_error); CHANNEL_NR = [digit]+ $!(chan