minecraft-forge

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    我在1.10.2中使用Refined Storage代码创建了一个mod,并添加了几个AE2核心功能。现在我正在研究电缆。我试图添加一个项目,但它看起来像这样: 该项目的模型文件正在注册,我知道,因为当我重命名它,它会给出一个错误,当我有它的时候正确的名字,它没有。模型文件如下所示: { "parent": "item/generated", "textures": {

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    我已经成立了一个basic Minecraft Forge project(这些文件都在那里;从一个干净的仓库./gradlew runClient运行正常)。通过./gradlew genIntellijRuns创造然而,“客户的Minecraft”运行目标不运行: /usr/lib/jvm/default/bin/java -Didea.launcher.port=7533 -Didea.la

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    我正在学习创建我的世界MODS。 我想知道如何使一个实体在被某个物品击中时向上移动。我已经做了这个项目。

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    所以我试图安装Forge api(Minecraft 1.10.2)来开发一个mod,而且我在使用ForgeGradle时遇到了问题。每当我用“bash gradlew setupDecompWorkspace”运行它,我得到这个错误: 失败:生成失败,出现异常。 出了什么问题: 无法解析配置所有的依赖关系 ':forgeGradleMcpData'。 Could not resolve de.o

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    我在Minecraft中制作了一个小型测试模块,玩家可以在自由空间中飞行一架小型飞机。 的Minecraft适用相机转换为 glRotatef(pitch, 0, 0, 1); glRotatef(yaw, 0, 1, 0); glRotatef(roll, 1, 0, 0); 然而,在此设置中,辊应用最后,这最终使平面摆在世界空间间距,而不是施加滚后,使银行不可能。 我已经想通了,为了使

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    我正在制作一款增加装甲的mod,让你立于不败之地。到目前为止,我有这样的代码: @SubscribeEvent public void onPlayerHurt(LivingHurtEvent event) { if(event.getEntity() != null && event.getEntity() instanceof EntityPlayer){ Entity

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    嗨,有人可以帮我解决这个问题。 我的项目纹理未加载。 我改装在月食的Minecraft 1.9.4 这里是源代码的github页: Github page 这里与控制台日志要点: Console log 我希望有人知道比我更多:)

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    我试图编写一个(非常简单的)Forge模块,用于监视和警报鸡的产卵,但代码拒绝工作。相反,当我尝试读取实体名称时,它会抛出NoSuchMethodException。 我的代码如下: @SubscribeEvent public void OnEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) { if (!(event.getEntity() in

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    所以有这个被遗弃的开源scala mod我想要维护,它现在在Minecraft 1.10.2上。我如何升级到Minecraft 1.11?我从伪造mdk .zip中获得了build.gradle,但是这打破了一切。

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    在块生成时,1.7.10中是否有事件,所以我可以在它上面放置一些东西。或者我必须在这一代中做到这一点? 我已经在网上看了,但我无法找到一个 onBlockGenerated 事件或类似的东西。