我做了一个自定义弓,真的很快就射击了,而且我知道所有的小怪在被击中后都很短的时间内无懈可击。这使我的弓几乎没用。我想知道是否有什么方法可以改变暴徒无法忍受的持续时间,甚至根本不需要移除它。 代码弓射击方法: @Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack stack, World worldIn, E
所以我创建了一个名为'BlockTest.java'的区块,它扩展了我的世界的TNT区块,并重写了onBlockActivated函数。问题是如何注册该块,我可以找到的唯一教程是早期版本。 我相信你也需要一个ItemBlock。这是我目前正在注册的尝试的样子: //(this code is in my main class inside init)
public static Block ol
我试图找出将4D向量转换为有界长的方法。然而,矢量及其结果长有一定的限制。向量本身由4个整数组成:第一个整数可以是Java能力内的任何东西(因此Integer.MIN_VALUE一直到Integer.MAX_VALUE)。第二个和第四个整数总是在-2999984和2999984之间(包括两端)。最后,第三个总是在0到255之间(再次,包括两者)。因此,它的格式如下: ([Integer min -