我是Spritekit的新手。刚开始制作我的第3-4款游戏。所以我想知道什么是以编程方式使用SKEmitterNode的正确方法。 特别是如果我想在我的游戏中有多个粒子 - 喷气发动机起火,并且在子弹击中敌船时发生多次爆炸,那么正确的做法是什么。 我是否继续创建新的SKEmitterNode并将其添加到场景中,还是添加单个全局EmitterNode并在更新函数中更改其属性? // FIRE ENG
我已经使用包含重力的Qt在C++中创建了一个粒子系统。我想包括一个边界框,以便系统也可以包含冲突,但是我似乎无法使其工作。这里是我的.h代码: typedef struct {
int top;
int bottom;
int left;
int right;
}BoundingBox;
BoundingBox makeBoundingBox(int