projectile

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    我正在做卡尔曼滤波实现Matlab。我想用卡尔曼滤波器模拟空中小孩抛起的球的运动。我已经手动标注了图像帧中球的位置,作为测量(地面真值)用于初始化和更新卡尔曼滤波器。我已经定义了状态是一个6维向量如下: [X Vx的斧ÿVx的Ay的] X - X坐标Vx的 - 以x速度坐标斧 - 沿x加速度座标Y - X坐标VY - 沿x速度坐标Ay的 - 以x加速度坐标 卡尔曼滤波器是使用以下呼叫配置: 卡尔曼

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    我想了解在Unity中创建3D射弹的过程。在少数关于创建常规激光弹丸的在线帖子中,关于该过程的解释很少。有人可以帮助我理解,就像一个逐步的方法论,如何接近射击弹丸。 问题我想了解: 如何将弹丸在射手游戏对象面对的方向。使用position.Translate()方法迫使我选择一个特定的方向来移动对象。

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    我需要计算角度,通过球在该方向上给定的速度和投掷后应该着陆的点。 水平角度很容易(我们知道开始点和步骤点)。如何计算投影的垂直角度。有物体上应用肉汁。 旅行时间通常为保龄球时间(球释放时间和发生步数之间的时间)。 在unity3d中有直接的方法吗? 观看this视频持续8秒,以清楚地理解此问题。

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    我正在学习Python的更深入的比我以前的问题,现在我的实习结束了,我打了一个问题 我使用了一本书“做数学使用Python”由阿米特萨哈,我决定跳转到'动画弹丸的轨迹。我花了一个小时试图弄清楚我自己又接连2天互联网上,我仍然不明白为什么我得到我得到 AttributeError: 'float' object has no attribute 'append' 如果我没有错误浮子中的代码,然后它不

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    我意识到这个问题已经以不同的方式回答了,而我目前的解决方案是基于以前的答案的,但它对我来说并不完全适用,我无法弄清楚为什么。 float targetX = bullet.getTarget().x; float targetY = bullet.getTarget().y; float bulletX = bullet.getLocation().x;

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    所以我试图在屏幕上的鼠标位置所指示的方向移动射弹。我已经将鼠标坐标转换为游戏内坐标,但我无法弄清楚如何正确地将弹丸移动到正确的方向。我试图用一个斜坡来移动弹丸,但它似乎并不想抓住正确的斜率,所以我最终会以完全错误的方向飞行。这里有一些我正在使用的代码。 任何帮助,将不胜感激,因为我有点在我的头。 注意:弹丸不遵循鼠标。它应该保存坐标,然后朝这个方向前进,注意它也可以以相同的速率通过给定的坐标。 实

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    我正在使用emacs的弹丸来管理一个大型项目。 我移动了许多目录与文件的分数。 旧文件路径仍然显示在弹丸查找文件(C-c p f)中。 如何将它们批量移除或强制抛射来重新初始化项目? 我已经试过: 弹丸吹扫DIR-从缓存 弹丸无效缓存 戒烟的emacs,删除〜/ .emacs.d/projectile.cache,重新启动emacs的 添加.projectile文件与“排除”原始迪尔斯选项 所有这

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    我刚刚创建了一个新的javascript文件夹。 结构为: .gitignore README.md build node_modules package.json src webpack.config.js 但是,当我试图找到C-c p f一个文件,我在那个状态 状态栏得到一个消息,你在一个项目不是 我有其他项目具有相同的结构,工作正常,所以我不知道发生了什么。

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    我正在用抛物线移动的子弹进行2D游戏,但在我开始拍摄弹丸之前,我希望能够计算其弹道。 float velocity = Mathf.Min(Mathf.Max(distance, 1), 2.5f); float cos = Mathf.Cos((gameObject.transform.localEulerAngles.z + 90) * Mathf.Deg2Rad);

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    下面是以下链接,我如何使用触摸点将子弹移动到目标位置。 (Move a body to the touched position using libgdx and box2d) 我的问题是,如果子弹体已达到目标位置,我该如何停止子弹体。 我已经尝试了下面的代码,它的工作正常。 PIXEL_TO_METER = 1/32.0f time step = 1/45.0f, velocity itera