调用后不会添加SKSpriteNode我检查到fireLaser()函数被调用,因为它可以被访问并打印输出到控制台,但激光永远不会被添加到场景中。如果我将代码复制并粘贴到fireLaser()函数中,它将在didMoveToView()函数中起作用。 let character = SKSpriteNode(imageNamed: "monkey")
let laser = SKSpriteNo
我想要以初始角度初始速度发射的投射物的路径动画。我尝试修改这里找到代码:http://matplotlib.org/examples/animation/simple_anim.html 我的代码如下所示: import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
尝试自动安装Emacs软件包时出现此错误。 Warning (initialization): An error occurred while loading `/Users/username/.emacs.d/init.el':
File error: http://melpa.org/packages/projectile-20150619.800.el, Not found
To e
你好,我试图用GNUPlot制作子弹运动。 这是我制作脚本的方式,首先定义y的函数(y中的初始速度为零,x中的初始速度为1,初始垂直位置为yinit = 34,初始水平位置为零(产地)) (对不起,使其成为无效的方式,我在这里很新) set term post eps color enhanced font "Times, 24"
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