好的,我正在为这个学校的项目工作。我应该制作一个太空侵略者类型的游戏。我完成了使我的船移动和射击。现在是问题所在,当我尝试多火时,它会清除之前被解雇的子弹并且会触发一个新的子弹,而这根本不是一个好站点。我如何才能真正发射多个镜头? while (running == 1):
screen.fill(white)
for event in pygame.event.get():
我一直在尝试在java中使用常规JFrame,JPanel来完成抛物体运动,我把我的对象放在JLabel(它是一个imageicon)中。我有所有的弹丸方程组。但是,这个动议似乎并不奏效,你能告诉我问题是什么吗? 当我点击它时,对象正在消失(移动速度可能太快) 这是已编辑的版本请检查: 我从mouseReleased()方法中删除了逻辑。 public class Frame extends
当我现在启动emacs时,前奏不再被激活。这是我的personal.el文件: (setq-default tab-width 4)
(setq tab-width 4)
(custom-set-variables
;; custom-set-variables was added by Custom.
;; If you edit it by hand, you could mess i