projectile

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    我只是试图找出基于变化的t和vaying v_0的位置。 这个短程序在这里有什么问题? #Position from Simple Equation t = input('Time (in seconds)') g = 9.81 v_0 = input('initial velocity') s=-0.5*g*t^2 + v_0*t print s 感谢您的帮助球员。

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    问题是必须在重力不稳定的情况下进行抛射运动。所以位置s(t)= -0.5 g t2 + v0 t和g(s)= G∙ME /(RE + s)2。其中G,ME和RE都是常数。因此,新方程是s(t)= -0.5 g(s)t2 + v0 t。 我得出一个假设,即每0.005秒的速度是恒定的,所以方程必须每0.005秒更新一次。所以s(t)= s(t-Δt)+ v(t)∙Δt其中v(t)= v(t-Δt)-

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    中在等角视图中以抛物线轨迹动画处理对象在cocos2dx(C++)中开发游戏。它有一个等距瓷砖地图。我的佳能以恒定的速度弹射到特定点。 我知道在任何时刻x和y方向的距离和速度的基本抛物线方程,但问题是,因为地图是等距的,因此弹丸的x和y坐标需要相应地修改。任何人都可以根据方向角度告诉我在坐标上的变化。

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    我有一个敌人类和一个子弹类。 以编程方式添加敌人,并在他们的班级文件中处理他们自己的动作。 我会如何去拍摄子弹? 在子弹类中,有一些变量。 速度 角度 等 但我怎么能得到适当的角度?我需要根据射击子弹的特定敌人的旋转角度。 所以,我需要这样的添加了一些子弹类文件: “如果敌人射击blablaba 的addChild(本) 角=((((((基于敌人旋转)) )))) 我该怎么办呢?我不知道如何引用其

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    我有一个在玩家身上产生子弹的敌人。 private function fireBullet() { if(isFiring) { fire(); } } public function fire():void { var bullet:Bullet = new Bullet(x, y

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    我有一个忍者星级。 在循环功能,我有: private function loop (event:Event):void { trace(this); for (var i:int=0; i<_root.guardArray.length; i++) { //if movieClip at position [i] (enemy) h

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    我正在尝试编写一个matlab代码来模拟炮弹的炮弹运动,包括空气阻力和空气密度相对于温度变化的影响,但是迄今为止我只能计算出炮弹的直线这是不正确的轨迹。任何人都可以指出我出错的地方,并指出我在正确的方向,包括空气密度和温度的影响?谢谢。 clear; %input parameters v0=input('Enter the muzzle velocity (m/s) '); theta=

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    我已经找到了处理抛射体运动的数学,但是与我的不同之处在于方向矢量和时间。 在我的代码中,我的方向矢量是-1到1,时间是间隔时间。 如何使用这些矢量和时间来计算由于重力导致的新的方向矢量? 请帮

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    我正在制作一个处理游戏,在这个处理过程中用户必须将一个子弹击中一系列多米诺骨牌,并且一旦发生命中,所有多米诺骨牌开始掉落。 例子:http://www.fallingdominoes.com/ 也就是说,所有的多米诺骨牌关键最初直:| | | | | | | | | | 有一次,一个弹丸击中说第一张骨牌,那么://///////// 说,炮弹击中6多米诺骨牌,那么:| | | | |///////

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    有没有可能设置特定的颜色主题,或只是为了挂钩特定项目来运行自定义elisp? 所以这个想法是当我从一个特定的项目(路径)打开文件时自动设置颜色主题或背景颜色?例如。我可以在不同的框架中处理多个项目,并立即知道我在哪里。可能是这可以写在.projectile文件莫名其妙吗? 在这里,我的意思是帧不仅仅是一个缓冲区。