projectile

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    我在我的cocos2d应用程序中有一个可操作的操纵杆,但我无法弄清楚如何让操纵杆指向的方向上的“玩家”射出子弹。我让玩家移动和旋转。子弹击中屏幕边缘时也需要消失。任何帮助都会很棒。提前致谢。

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    还有另一个关于类别为OOP新的问题。我创造一个游戏只是为了好玩。它是一个自上而下的射手,太空射手。 我有几个不同的类别: 子弹(子弹坐标的列表), 玩家(玩家精灵,位置等), 敌人(敌人的精灵,位置等), 碰撞(以坐标斧,Ay和Bx,通过以查看它们是否发生了碰撞) 如何将Bullet,Enemy的坐标发送到Collision类以查看它们是否发生了碰撞? Collision col col.col

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    我想制作一个游戏,但我坚持的东西,应该是一个简单的计算。根据玩家与敌人的相对位置,我应该如何让敌人以恒定速度射击子弹,而不管玩家的方向和距离如何? 我可以让敌人直接射向玩家,但玩家距离敌人越近,他的子弹就越慢。因此,玩家离敌人越远,敌人子弹的行进速度就越快。 我也尝试将玩家和敌人之间的直线斜率转换为弧度,并使用正弦和余弦作为X和Y中子弹更新时的变化,但Y值变得很小,因此子弹只会在X轴上向右移动,而

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    所以我试图从我的身体拍摄多颗子弹,除了我有一个奇怪的问题,只有一颗子弹出现并更新以设置新位置。 我有一个可以移动的玩家,它应该可以拍摄,我通过移动玩家和拍摄来测试此代码。我正在一步一步地创造这个。 跟踪bulletContainer的结果正确计数,它告诉我movieclip被添加到舞台上;我只知道它归结为即时遗忘的某种逻辑。 这里是我的代码(子弹它的自我是一个类) UPDATE * 一切都在这个代

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    我正在拍摄一些子弹和碰撞测试工作完全罚款,甚至伤害僵尸。除了一个问题,我希望子弹在撞到僵尸时消失,这听起来很容易。我已经在“bulletContainer”类中进行了测试,长篇小说我称之为bulletContain [a] .killBullet();并输出dialouge说它不是一个函数(我知道它的一个函数和它自己正在加载的“bulletClass”类)。似乎有一次,我创建子弹射击它有一个自己的

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    我正在使用SDL在C++中编写shmup游戏的原型......现在,我只是试图在不使用类的情况下工作。现在,我拥有它,所以它射击多发子弹,但它的行为奇怪,我相信是因为计数器被重置的方式......子弹会出现并消失,有些会在他们拍摄的原始地点闪烁,即使限制不在屏幕上,有时候会有一段延迟,然后任何人都可以再次开枪......有时玩家角色会突然跳到右侧,只能上下移动。我该如何解决这个问题,以便它顺利拍摄

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    在我的Android游戏中,子弹显得太快太靠近对方!我如何调整他们的行为? 下面是动画对象 package game.objects.animation; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; abstract class Animate

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    我有box2d/cocos2d-for-iphone中的子弹。他们飞得很好......但是我想在他们走过一定距离后摧毁这些子弹。例如在子弹“飞”480px后应该将其删除。 我该如何做到这一点?