sprite

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    一段时间以来,我一直在试图找到一种方法将SpriteNode(以及节点的所有子节点)保存到'disk',所以当我退出GameScene时回来,精灵正是我如何离开他们。 我不需要存档整个场景,只是一个节点(和它有许多孩子) 我SpriteKit和斯威夫特工作。 任何人都可以请教我一个教程或一些文件,说明如何做到这一点? 非常感谢您的帮助! 关于 Adam。

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    我想给我的CSS-扩大图标精灵一个白色的小空格,然后1px的薄的轮廓,就像这样: 现在,我已经尝试了这些演示,同优雅的HTML和唯一不同的CSS(带从这里社区站在其他有才华的巨人的肩膀上一些帮助): JS Fiddle Demo1 JS FIddle Demo2 { border: 1px solid white; outline: 1px solid red; } 然而,在两种方法中,

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    使用Cocos2d-x和C++,我试图播放和暂停一个精灵的动画。 我使用的是Cocos2dx的3.15.1版本。 我有一个叫做PlayerSprite的类,它是从cocos2d::Sprite类衍生出来的。里面PlayerSprite初始化,我设置我的动画用下面的代码: SpriteBatchNode* playerSpriteBatch = SpriteBatchNode::create("pl

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    我是Python,Pygame和一般编程的新手。我试图创建一个小行星克隆,但我无法弄清楚如何让我的玩家精灵同时移动和旋转。我使用了this answer中的Vector2D类(试图修改键盘而不是鼠标),所以我的精灵有点旋转(它不会在一个完整的圆中旋转),但现在它不会移动。我正在尝试使用向上和向下键来加速/减速以及左右箭头来转动。我希望这艘船能够面对它正在移动的方向。 下面的代码迄今: # an a

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    之前播放2D动画实际上,我是能够与敌人要做到这一点,但由于某种原因,我不能让它工作,如果它的玩家。 看到,玩家在默认情况下,空闲的动画。当我从相反的方向按下箭头键时(它在游戏开始时默认是右键 - >)时,我希望它在精灵翻转其x比例之前播放一个转动动画。 然而,当我按下箭头键来打开他时,它现在正在做的事情是,它首先快速翻转精灵,然后执行动画,就好像它还没有被翻转一样,然后翻转到另一个方向。 在我的动

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    我有这个示例精灵网格表,我需要运行和动画。我能够达到某一点,但努力使其完美。动画不那么流畅,另外,图像没有正确对齐。在动画过程中,您可以看到图像元素未与视图中的其他元素居中。这是我的HTML和CSS3代码到目前为止。 .hi { width: 910px; height: 340px; background-image: url("https://simba-hero

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    我试图创建一个从sprite的vertices像这样一个mesh网: private Mesh SpriteToMesh(Sprite sprite) { Mesh mesh = new Mesh { vertices = Array.ConvertAll(sprite.vertices, i => (Vector3)i), uv = sprite.u

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    我试图得出同样的精灵类的两个不同实例之间的线,精灵类,如下所示被编码的(这只是__init__功能): class Atom(pygame.sprite.Sprite): """Creates an atom of an element. The element can be specified using the element parameter. This will take a di

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    我正在尝试修改canves/lines.js示例并显示纹理的sprite而不是点。我从PNG文件加载纹理,并用精灵替换了常规点。他们不显示。 function init() { var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50, particles, particle,sprite;

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    我有一个叫Bullets的类,这些物体在使用pygame.sprite.spritecollide()命中时能够摧毁其他精灵。我的问题是,我希望子弹'取消',即当他们击中时互相摧毁,但是spritecollide()只会杀死其中一个,我需要两个都消失。有没有办法做到这一点与spritecollide()或我需要别的吗?