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XNAs Content.Load <Texture2D>如何运作?
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如何扩展的Texture2D在XNA与窗口大小调整
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在XNA中制作Texture2D的透明部分
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在纹理内存中使用大内核的GLSL卷积
通过Texture2D执行图像处理算法的有效方法
如何让OpenGL的为
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将Texture2D分配到现有的Texture2D
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调整大小并在XNA中加载texture2d
iPhone中的背景纹理图像在OpenGL ES中产生变形
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如何在2个OpenGL上下文之间共享纹理?