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其实Im做这在我的渲染器类的绘制方法:如何在Android(Java)和OpenGL ES 2.0旋转
Matrix.setIdentityM(mMMatrix, 0);
// Rotate view
long time = SystemClock.uptimeMillis()*4000L;
float angle = .09F*(int)time;
Matrix.setRotateM(mMMatrix, 0, angle, 1, 0, 0);
Matrix.rotateM(mMMatrix, 0, -2f, 1, 0, 0);
//Matrix.scaleM(mMMatrix, 0, 0.01f, 0.01f, 0.01f);
// Calculate the projection and view transformation
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mVMatrix, 0, mMMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
// Draw Shapes
obj.draw(mMVPMatrix);
但它不工作...我心中已经尝试了一些其他但没有运气,对象保持不变,不旋转。
更新:我改变了代码,没有运气。
// Clear Screen
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Matrix.setIdentityM(mMMatrix, 0);
// Rotate view
Matrix.setRotateM(mMMatrix, 0, angle, 1, 0, 0);
//Matrix.scaleM(mMMatrix, 0, 0.01f, 0.01f, 0.01f);
// Calculate the projection and view transformation
Matrix.multiplyMM(mMVMatrix, 0, mVMatrix, 0, mMMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mMVMatrix, 0);
// Draw Shapes
obj.draw(mMVPMatrix);
我会尽力感谢。 – Enriquillo 2012-08-02 20:07:34
我做了更改,并得到了相同的结果。其他一些建议? – Enriquillo 2012-08-03 14:43:23
我发现这个链接[http://www.programforandroid.com/android-programming-tutorials/opengl-es-2-0/]如何解释一个垃圾更好的android开发人员示例。我和它的作品:)。我的问题是在着色器代码形式的对象.... – Enriquillo 2012-08-04 19:44:53