我是新来的Direct3D和一般的图形编程,我写的程序将每帧不平凡计算后改变每帧一次顶点,根据该Direct3d programming tips 我应该使用动态缓冲区对于这样的任务,但它说,它的性能是可预期的,搜索,我发现Fastest way to update vertex buffer 向下滚动到Xoofx答案网据他更新子资源比使用动态缓冲区更好,因为据我所知更新子资源(Sharpdx的设
我正在研究Windows应用商店(Metro应用程序)的3D项目,并使用Visual Studio 2012 Express for Windows 8和Blender创建3D对象。我正在导入3D对象的fbx网格文件(使用Visual Studio入门工具包),我希望该对象的某些部分是半透明的(50%不透明度)。我试图3个PNG纹理与兰伯特着色器中的3D对象上和下面是其中我得到的结果: 1)不透明