fbx

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    我正试图在我的测试应用程序中使用一些免费的XNA友好的FBX模型。我找到了一些3DS模型,并将它们转换为FBX并尝试使用它们,但我只是在屏幕上看到一些“线条”。我知道我可能不得不缩放/翻译它们,但我尝试过这样做并没有发挥作用。有些型号根本不会显示任何东西,甚至不会显示线条。 任何想法,我可以得到相当简单的FBX模型,从中可以使用XNA 3.1? 此外,还有一些车型,我看到其中包含多发FBX文件..

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    我已经获得了一个伟大的四模型。我剥皮并通过 梅尔剧本将它制作成钻塔。在Maya中使用滑块和参数 编辑动画效果很好。当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它不会生成动画。从梅尔到钻井平台的翻译中有什么东西 ? Unity需要一个骨架式钻井平台,这个程序化钻井平台不等同于Maya中使用骨架工具构建和生成的钻井平台吗?我检查了我有一个'Reference'文件夹,我已经设置了键,将根名改为“H

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    即时尝试从用3ds max 2010创建的fbx文件中提取顶点和uv映射信息。 我能从文件中获得的所有顶点和多边形索引数据都是好的,但是错误的uv地图。 可以请别人帮我指出一个好方向或给我一个教程。 感谢您的准备。

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    我从FBX文件导入3D模型时遇到问题。 源模型包含575级的对象+ 1个摄像头,看起来像这样:http://habreffect.ru/files/23d/542fa7f67/source_model.png 与内容管道模型编写XNA包含82项目,和576分的骨头。因此,当我绘制我的模型时,我只看到部分源模型。效果图类似以下内容: http://habreffect.ru/files/28a/6e

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    我正在模拟一个网球比赛,我有一个网球运动员,我用3dmax制作,它有每个运动的 帧,并将其导出为fbx模型,但我不'不知道如何使用这些帧来为xna代码中的播放器设置动画。 谢谢