fbx

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    当我加载一个大型FBX模型(在three.js中为100MB)时,Chrome会崩溃,尽管它在加载小型FBX模型时不会崩溃。任何人都可以告诉我如何解决它?

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    最近,试图用FBX sdk导入一个用3dmax制作的3d模型,我几乎立即遇到了转换问题。一个非常简单的网格(由两个节点组成的球体分成两部分)无论如何都有一个节点偏移。我尝试了几个(非常含糊的)计算转换最新SDK文档的方法......但结果是一样的。我会提供代码和网格以防任何人都可以指出任何错误。 辅助函数: FbxAMatrix MeshManager::GetGlobalPosition(Fbx

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    我为我的UE4项目创建了一个接口,该接口有一个导入按钮。我想要做的是访问用户桌面上的FBX文件并打开用户选择的文件。 我写了一个C++代码,用于在桌面上搜索FBX文件,并返回它们的名称(如果找到)。 我有点困惑/卡住在这一刻,不知道如何继续。我的问题是: 应采用C++或蓝图我打开FBX文件? 如果您可以详细阐述您建议的方法,将不胜感激。 谢谢

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    的步骤时,请注意预制连接我有执行: 添加了FBX到UnityProject FBX加入到现场hirarchy 我做的那一幕对象的预制(以前进口FBX对象) 一切工作正常。我做了那个gameobject,它现在链接预制不FBX。现在的问题是:( 我导入更新的FBX,但我的场景对象没有更新,因为它与预制链接不与更新的FBX :)我的hirarcy gameobject的连接现在预制不与fbx。因此,如

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    我仍在使用自定义游戏引擎工作,并且仍然取得了很好的进展。我目前正在研究的主题之一是内容预处理器。这个独立工具的目的是读取流行的文件格式并将其转换为我自己设计的文件格式,我将在我的游戏(引擎)中使用这些格式。我使用Autodesk开发人员的官方FBX SDK编写了一个精简的C++应用程序来读取FBX文件并提取我需要的信息。结果使用我提到的自定义文件格式编写。 大多数事情都很完美。但是,我在下面的图片

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    我有一个保存在.blend文件中的搅拌器对象的统一项目。我无法将它们导出为fbx,因为当我尝试这样做时,它完全搞砸了它们。但是我发现.blend文件也可以导入到unity。现在,当我完成我的项目时,我想将它提交给跳跃运动商店,但恐怕.blend文件不会让它工作,因为当我从另一台计算机运行项目时,它需要安装在计算,这不会发生在客户的计算机上。是否有可能将.blend文件留在项目中,或者我必须将它们导

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    我尝试在Unity 3D(5.3.2版本)中导入模型(非常新,Unity,.fbx格式与纹理和动画捆绑)它可以工作,但皮肤和其他东西看起来比纹理或3D工作室更闪亮,因为它看起来像下面的图像: (我有一个默认定向光在Unity中,并尝试了不同的值,但不能达到纹理) 。 ,我有质感从下面.FBX: 我应该怎么做才能让皮肤和其他的东西看起来像质感?

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    我有一个fbx模型,我在引擎中加载,但是当我尝试在此模型上以编程方式应用纹理时,它不起作用,但它适用于原始对象像立方体。 这是我做的 auto fileLoaderComplete = sceneManager->assets()->loader()->complete()->connect([&](file::Loader::Ptr loader) { auto chair

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    我可以使用opengl打开FBX文件吗? 我只想查看FBX文件。 我做过ViewScene项目的fbx sdk示例。但我不能编译项目... 那么,在ubuntu 14.04中如何使用opengl查看FBX文件?

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    我创造团结含有一个场景用下面的代码的AssetBundle: string[] scenes = {"Assets/Scenes/main.unity"}; BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(scenes , "main.unity3d", EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); 我有一个在