fbx

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    我想在XNA中导入一个与搅拌器一起导出的.fbx模型。 这里是我的绘制代码 public void Draw() { Matrix[] modelTransforms = new Matrix[Model.Bones.Count]; Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransforms); foreac

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    我有一个完整的搅拌器文件,其中有两个动作的动画角色,我想将它导出为fbx,所以我可以在统一中查看它。我做到了,出于某种原因,它只导出我的动作,而不是网格或相机或其他任何东西只导出动作。为什么不导出我的网格物体我选择了所有的东西,并且已经应用​​了修改器并包含了选定的动画。感谢您的帮助

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    我需要获得更多关于FBX文件的信息。 首先,当我用记事本打开一个FBX文件时,我看到很多异常字符。有些文件看起来很正常但我该如何解决这个问题?如果你能帮助我,你可以解释或链接一个FBX加载器?

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    我为我们的小游戏引擎写了一个fbx转换器。我坚持使用动画来渲染模型。每个时间戳的矩阵看起来都不错,当我渲染骨头时,它也看起来像原始动画。我做了一些快照以显示我的问题。我无法弄清楚什么是错的。也许有人能给我一个提示:) 我用来测试的文件是FBX-SDK中的humanoid.fbx。 着色器应该确定: VS_OUT output = (VS_OUT)0; float4x4 skinTransfor

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    当我使用例如FILE * pFile; fstream文件;或fstream文件;在初始化fbx和加载一个FBX文件后,程序停止,并且我得到一个无效的Heap错误。 我无法找到解决这个问题的方法。该错误出现的功能 lImporter->Initialize(filename.c_str(), -1, pSdkManager->GetIOSettings()); 这是一个常见的问题之后,有没有使用任

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    我试图使用python版本的FBX SDK,并继续运行导入错误。我首次尝试的Python 3.2.3下运行并导入FBX给我的 >>> import fbx Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> ImportError: DLL load failed: The specified

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    我有从3ds max导出的fbx模型。我有从动作捕捉会话中提取的三维坐标。我想使用这些三维坐标来动画模型。谷歌搜索后,我发现xna可以用于此目的。 我找到了一个关于digitalrun的教程,它使用了kinectxna来捕捉运动并使用xna创建动画.fbx模型。但我无法构建它,因为它需要kinect硬件元素。 我发现另一个教程here。我是新手到xna。我很难理解这个问题。有人指出我正确的教程,使

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    我使用openstreetmap数据(osm文件)在CityEngine中创建了一个小城市,其中我已经了解了每个节点的纬度,经度和其他一些细节。现在我想将这些信息导出到Unity3d,所以我将城市导出为fbx文件。此时一切都会好起来的。 问题是...在cityEngine中,每个块/形状表示不同的对象,但是在unity3d中这不会发生。数据按纹理划分(或类似的东西)。但我需要认识每个块/形状,或者

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    有没有常用的图书馆?如果一切都失败了,我只会自己写一些东西来导入文件,它们看起来并不复杂,但我想知道是否有更简单的方法,比如开源项目或其他东西。

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    我想创建一个通过XNA应用程序内部的Kinect传感器捕获的骨架的fbx模型。目前我所做的是将Kinect坐标存储为数据库中的矩阵,检索它们逐帧绘制骨架。 当在XNA Framework中运行应用程序时,是否可以使用Motion Builder创建fbx模型。