fbx

    0热度

    1回答

    我在将特定模型从c4d转换为unity时遇到了巨大的挑战。我没有电影4D R11或R18,我尝试了所有其他替代品,但没有运气。如果有人有电影4d r16或r18帮助我将模型从c4d导出为统一,我将不胜感激。

    1热度

    1回答

    我买了一个fbx格式的模型,我想在模型上做一些动画。当我试图在Maya软件中导入模型时,出现错误: 1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(绑定姿势)。插件将自动计算一个。但是,运行“转到绑定姿态”命令可能会产生意想不到的结果。 2.该插件不支持以下材料类型: 材料将作为Phong材料导入。

    0热度

    1回答

    我将我的FBX SDK升级到2016年,但有一个错误。 旧代码: KFbxCamera * FBXPopulator::GetActiveCamera(KTime & a_Time) const { KFbxCameraSwitcher* cameraSwitcher = m_Scene->GetGlobalCameraSettings().GetCameraSwitcher(); if (cam

    0热度

    1回答

    我想在openGL ES 2中使用纹理绘制对象(立方体),但得到了奇怪的结果(如我)。 的OBJ,我想画 - 从FBX文件中提取,并具备数据(我也可以提取法线,但我不使用他们,所以就跳过): ----Indices----24 0 1 2 3 4 7 6 5 0 4 5 1 1 5 6 2 2 6 7 3 4 0 3 7 ----Coordina

    0热度

    1回答

    我想解析FBX file并通过iPhone上的openGL显示它。 当前尝试使用FBX SDK from Autodesk解析*.fbx格式。 也发现了这个link有用的,但仍然有一些误会 - 我想这是我收到的索引不正确。我在搅拌机中创建简单的多维数据集并将该文件导出到*.fbx。如果我通过FBX Review应用程序打开此文件 - 所有都显示完美,但是当我尝试绘制此多维数据集时 - 看起来像我解

    9热度

    1回答

    我想从fbx文件中读取3d模型,并在iPhone上的openGL es 2.0引擎中显示它(不使用Unity),并且还想显示读取3d对象的动画。 如何从fbx文件获得动画? 目前我能够获得姿势名单,据我所知,它带有变换矩阵,图层,堆栈,图层和大量曲线的完整姿势列表。 如何将所有信息合并显示适当的动画? 我也尽量在TakeInfo解析一些信息,但结果有点怪对我来说,例如: FbxTakeInfo *

    -1热度

    1回答

    我主要使用EvaluateGlobalTransform从fbx文件获取动画。此方法适用于samples \ ViewScene目录中的humanoid.fbx以及我在Blender中创建的另一个ascii格式fbx模型。 但是,当我以二进制格式导出相同的Blender模型并尝试从中获取动画时,结果完全错误。我通过调用EvaluateGlobalTransform得到的每个帧的矩阵大部分是相同的。

    0热度

    1回答

    如何在运行时在三个js库中更改“.fbx”模型的纹理?

    1热度

    1回答

    最近我刚刚读了介绍了3D游戏编程与Directx 11,我试图用第25章中的例子来加载我自己的模型。所以在我蒙皮模型和导出数据在.fbx格式中,我尝试加载骨骼和动画数据并得到错误的结果。因此, 1.我只是将偏移矩阵复制到我自己的结构中并转置它,这样好吗? for (auto & s: names) { auto index = maps[s]; auto m = matrix

    0热度

    1回答

    我有两个.fbx模型 - 人类和守护进程。其任务是从人类变为守护进程,并带有相应的四肢/头部/身体变换动画。 我试图将shrinkwrap修饰符应用于人体对象,但由于不同模型的组件,最终没有好看,因此我不确定在这里是否使用了shrinkwrap方法。也许你可以解决一些其他技术? 你可以看到人体模型在 hierarchy link here.