我想在OpenGL GLSurfaceView中显示一个字节数组。 所以我有一个GLRenderer类实现Renderer和方法onSurfaceCreated byte[] data = new byte[512*512];
for (int i = 0; i < 512*512; i++) {
data[i] = 100;
}
Byte
我想获取一个顶点的静态列表,并使用矩阵将它们弯曲成一个圆,如下图所示。我可以使用基本几何图形找到新的顶点,但我不确定如何用矩阵实现它,或者甚至可能。我相信,调用圆的中心'C'并且调用从顶点到C'd'的距离,即x'= Cx + d * cos(θ)和y'= Cy + d * sin(theta)。 (Cx和Cy是C的组成部分)。但是,我不认为这本身可以转换为矩阵。 The Transformatio
我试图在视频的每个帧上绘制一个位图作为叠加层。我找到了一个关于如何解码和编码视频的例子,它正在工作。这个例子有一个TextureRenderer类,它有一个drawFrame函数,我需要修改它来添加位图。我是opengl的新手,但我知道我需要用位图创建纹理并将其绑定。我在下面的代码中试过,但它抛出一个异常。抛出 /*
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