如果我有一个带有单个骨骼的几何体,我可以使用动画来渲染它,但是如果它有2个骨骼,顶点不会正确动画,我会加载从blender导出的JSON格式,据我了解子骨骼相对矩阵乘以它的父绝对矩阵,然后乘以相对矩阵的逆矩阵,然后每个骨骼矩阵乘以关键帧矩阵以得到最终矩阵,然后将这些矩阵发送到顶点着色器。 我将体重和骨骼指数设置为VBO的属性。 for (int y = 0; y < g.getBones().si
我对OpenGl编程相当陌生,并且知道您使用translate来移动形状。但是,我是否也使用它将形状移动到用户触摸屏幕的位置?或者我会使用onTouchEvent来完成这个? 以及如何。 我已经看过这方面包括各种来源: How to move a OpenGL square with the finger? https://developer.android.com/training/graphi
我不知道为什么功能GLES20.glDeleteTextures()在的OpenGL ES 2.0,而“标准” glDeleteTextures()只有参数参数。 即使在documentation中,也只有两个参数。 但是,在我的程序和许多论坛中,函数取第三个参数(始终是我见过的0)。 那么,这第三个参数是什么? 编辑:其他功能有这个“问题”。在OpenGL ES 2.0中,glGetIntege
我一直在努力学习opengl,我似乎得不到一个三角形呈现我的代码应该工作它将呈现clearColor我设置它,但不是三角形和我的顶点和片段着色返回没有错误任何人都可以看到这个问题请和谢谢 public class MainActivity extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer
{
public static int POS