我正在学习C#的统一,可以使用一些指针。 我跟随catlikecoding十六进制地图教程,但我已经修改了我自己的方式网格。 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map-1/ 我的目标是创建正方形的金字塔从7 * 7电网程序上开始。我使用的是预制平面 我如何限制上的CreateCell循环功能,所以,当他们符合下列表达式 x + y > n -
我一直在尝试创建程序生成的地下城,如this article所示。但是这对我来说理解这种算法的工作有点难。相反,我一直在使用this作为指导,至少了解房间的位置。本文中使用的程序是用Java编写的,因此我对“现实”做了一些修改,并尝试在Python 3.5中模拟相同的结果。 我的代码如下: from random import randint
class Room:
"""doc
我正在进行程序性地形生成。此刻,我得到了由柏林噪音产生的地形。现在我想实施一个程序化的草代,但有一些限制。 我只想生成草,如果是在世界中心半径和地面上。我可以很容易地在世界中心的半径内产卵。问题是我不知道如何知道指定坐标的高度。 这是我试图实现这一点,但不起作用,我不知道该怎么做。我需要一些建议。 var group = new THREE.Group();
noise.seed(23);
我最近一直在寻找使程序生成的游戏地形。我看到佩林噪音对此很有用,所以我给了它一个镜头。到目前为止,地形生成得很漂亮。但是,无论何时我多次运行该程序,地形都完全相同。有没有任何方法来随机产生的柏林噪音? 代码: from opensimplex import OpenSimplex
import random
from time import time
height = 40
width