我正在试图用SharpDX在C#中编写一个简单的DirectX 11应用程序。我能够设置清晰的颜色,并且工作正常,但是当我尝试绘制多边形时,它们不显示。我正在另一个源文件中创建一个新的Game类来创建该窗口并对其进行绘制。 Game.cs: using System;
using System.Linq;
using System.Drawing;
using SharpDX.Window
我试图从SharpDX.DataStream中获取像素。我每秒执行25次这会导致大量的内存使用量。我想我错过了某种清理。 一旦我开始调用GetColor方法,内存使用开始上升。我已经尝试了Displosing类,但无济于事。任何有更多SharpDX经验的人都可以指出我错过了什么。这很可能是像发布资源一样简单,但我很困难。 // Original code by Florian Schnell
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