0
opengl.loadIdentity();
opengl.translate(0,0,0);
cnt++;
opengl.saveMatrix();
opengl.color4f(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.9f);
opengl.selectVertex("proba2").translate(0, 0f, 4.2f-15);
opengl.selectVertex("proba2").rotate((int) cnt, 0, 0, 1);
opengl.selectVertex("proba2").draw(true);
opengl.loadMatrix();
opengl.saveMatrix();
opengl.setOrthoStart();
opengl.color4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.9f);
opengl.selectVertex("proba3").translate(0, 200);
opengl.selectVertex("proba3").rotate((int) cnt, 0, 0, 1);
opengl.selectVertex("proba3").draw(true);
opengl.setOrthoEnd();
opengl.loadMatrix();
我有这段代码。在第一个顶点(它是一个三维顶点)上,它运行良好,只是围绕Z轴旋转(自身绕过)OpenGL ES Ortho2D在其中心旋转
但是第二个状态(2d顶点,邻位),当我走到ortho2D时, Z轴旋转不正常,因为它不在中心点旋转。为什么?
没有人?:(在2D中,旋转点将是左上角的点,但在3D中,旋转点将成为物件中心......为什么? – lacas 2011-01-31 23:44:04