3d-modelling

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    请参考下面的文档这样的问题: BabylonJS JSON File Format 在“vertexData”节点,顶点,法向量和UV的声明建筑的3D对象。请参阅以下“几何”节点,如链接文档页面底部的示例.babylon文件中所示。 "geometries": { "boxes": [{ "id": "BoxPrimitive", "size": 2,

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    明天我会参加考试,我们已经拿到了一个样本考试,但由于这个样本考试没有答案,所以我想Id在这里问。 所以,我们走了,这是问题之一林不知道如果我做了正确的问题之一:问:绘制一个概念模型描述以下域。 在域中有猴子和香蕉。一只猴子可以吃香蕉,但两只猴子不能吃同样的香蕉。 A(我认为这是正确的):http://gyazo.com/722ee8618bfee76ed9f616d45d800819 现在,为什么

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    我有一个3D模型作为网格结构或.stl/.obj格式,我使用binvox体素化工具转换为体素。使用Java程序,我已经在如此获得的体素网格上进行了一些处理。现在,我希望将此体素化模型转换回“平滑”网格结构(或任何其他格式),以后可以将其导出为.stl或.obj格式。 有人可以建议我如何实现最后一部分,即将体素网格转换为某种格式以恢复“光滑”表面?任何帮助,包括指向现有的工具,或在这个方向相关的理论

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    所以我使用pyCollada尝试将多个网格导出到相同的场景。唉,每当我尝试这样做,我只能看到我已加载的网格之一。我创建文件时做错了什么?如果我将它们分隔到自己的文件中,每个单独的网格都完美呈现,但当我尝试将它们输出到同一文件时,它们会失败。我已经浏览了API,但文档非常有限。任何帮助,将不胜感激。 我的代码如下所示。 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on

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    背景 我工作的地方,用户获得由Kinect的(V2)扫描的项目。结果将是一个适合在游戏中使用的生成3D模型。 扫描方面进行得非常好,我已经生成了一些很好的用户模型。 示例: 注意:这只是一个早期测试模型。它仍然需要清理,并且立场需要改变以正确地读取骨骼数据。 问题 我目前面临的问题是,我不能确定如何将所生成的3D模型内部骨骼数据。我似乎无法找到一个程序,它可以让我以编程方式在3D模型中插入骨架。我

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    我很好奇游戏是如何写入的。对于那些谁更好地了解如何写最新标题,真实世界的游戏...... 是3D平面(?)/地图/在3D程序中创建的关卡的地面,然后只是导入&加载到代码IDE,还是他们曾经完全通过代码中的开发人员&生成?为什么1会比另一个更有优势&?

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    我最近开始使用搅拌器来创建我自己的游戏等模型。我创建了一个模型,操纵它,分别创建了衣服,现在我想将这些衣服添加到我的模型中,以便它随着钻机移动而不会刺穿皮肤。 所以有很多使用重量转移工具的解决方案,但我似乎无法使用搅拌机2.76工作。在变形选项下,我将钻机放在装有空重量组的衣服上。然后,我选择网格,然后选择一件衣服,进入重量绘画模式,然后选择工具部分下的“转移重量”选项,但重量实际上并未转移,没有

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    任何人都知道什么样的网表示数据结构(半边,四方边缘,翼边等)流行的软件,如光波3D,玛雅,Softimage公司,3D工作室和其他人使用的?

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    我有一个很长的十六进制字符串数据,数据内容是RGB可以代表X Y Z.Now如何从RGB颜色空间提取3D模型?OpenCV有帮助吗?或者其他一些库。现在我可以想出一个想法。首先找到颜色的最小立方体。然后使用扫描线找出有用的点。然后将这些点结合起来。有更成熟的方案吗?

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    我是OpenSCAD的新手。我正在尝试创建一个基本的三角楔子,它将成为更大的组件的一部分。但我已经遇到麻烦了。使用下面的代码,我得到正确点的点;然而,看起来这些面孔有点“向内弯曲”。换句话说,多面体的面并不完整。 polyhedron( points = [ [-0.3, 0.15, 0], [-0.4, 0.15, 0], [-0.3, 0.6, 0]