3d-modelling

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    我对渲染纹理有问题。纹理映射到每个多边形而不是整个对象。这里在Qualcomm Forum这个问题再次从User andreasv中详细描述。你可以帮我吗?我需要用另一个程序来烘焙纹理?

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    我在C#应用程序中使用VTK API。请有人解释如何将我的图像系列以.jpeg格式转换为.vti图像文件,以便能够在我的应用程序中使用它?图像系列包含连续的腹部图像。快速回复将是最适合的。提前致谢!

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    我正在研究STL文件导入程序,并且认为我会使用给定的法线来确定三角形卷绕顺序。包含4个三角形的样本数据包含在下面(原始数据有超过70,000个三角形)。我的代码的逻辑计算假设顶点逆时针指定的正常值,然后计算这个计算的法线与所提供的法线的点积。如果结果是肯定的,那么我假设逆时针,否则顺时针。 tm.SetCCW(Dot(Cross(facet.getVertex2() - facet.getVer

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    我想用3D图形制作XNA游戏,有一件事让我想知道。假设我的场景中有10 Model s,我想用相同的光源将它们全部绘制出来,就像定向光一样。现在我明白Model s有Effect s和Effect s有照明信息,等等。我的问题是,如何将同一光源应用于我场景中的所有模型,而不是每个模型都有自己的光源?有人告诉我,如果我远离基地。

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    我只需要关于我所遇到的问题的某些方向,在哪里看等等。我正在为我的项目之一使用运动跟踪手套,该手套会返回一个X,每个手指和手掌的Y和Z值。 我想要做的是首先创建一个基于这些坐标的每个手指运动的表示,然后将它们中的每一个附加到手掌的运动,以表示手。一旦我管理第一个,这第二步将很容易,但是......我不管理。 我试图在Java中实现它(更好的分析可能性),但只能设法在所有点上同时制作3D图形。每条曲线

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    我正在构建一个项目,该项目将使用许多必须从服装的3D模型呈现的PNG文件(我们尚未聘请某人创建模型)。我们有各种纹理贴图(不同类型和颜色的布料等),这些贴图将与模型一起使用(每个模型可能会渲染多次,具有不同的纹理)。未来,我们将添加和更改模型和纹理贴图,并且需要能够根据需要自动重新渲染PNG。 所以我们正在寻找可以: ,可以在命令行中运行一个独立的3D渲染引擎。它必须接受我们可以使用自定义脚本轻松

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    我使用Blender 2.6在Quake III格式(md3)中创建模型。我设法创建了UV贴图,并且我在Blender中正确地贴图。但是,当模型在游戏中使用时,纹理映射是完全错误的。我需要做的不仅仅是创建UV贴图吗? md3文件似乎没有纹理对齐数据。

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    我在VS2010(WPF应用)中为3D游戏工作,我用OpenGL和GLControl使用Visual C#,我需要关于导入3D模型的帮助。 谷歌搜索没有多大帮助,我需要了解更多有关在这些技术中导入3D模型的信息。

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    一些澄清是必要的,我不是指Standard Template Library。我指的是'.stl file format'。 <我的最终目标> 有点背景,我的最终目标是使用Kinect和'点云'类型扫描来创建.stl文件。这些.stl表示将提供给3D打印服务以创建3D模型。我点云扫描相当不错的工作,以及出口简单·STL(因为它真的不是那么难) < /我的最终目标> 在大多数3D CAD软件包,您可

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    我正在尝试使用GeometryInfo创建模型。我只是制作一个平面模型,并将其附加到其在y轴上的反射,以获得对称性。但运行时,下面的代码只显示了我编程模型的一半(它只显示y轴左侧)。我究竟做错了什么? 程序从Stage类运行。我将不胜感激任何建议。 public class Head extends BranchGroup { public Head() { Shape3D