3d-modelling

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    我正在使用OpenGL,glew和GLFW为一个项目编写简单的游戏。我已经有一个使用Assimp的3D模型导入器,它也处理纹理。 这是正路我画一个网格: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_Buffers[NORMAL_VB]); glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, NULL); glBindBuffer(GL_ARRAY_B

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    我有XNA 3.1,如何在xna 3.1中加载多个模型以便从数组或按钮单击或切换任何东西?我只需要加载多个3D模型来渲染。 这是链接 LINK 从哪里获得的代码,但是这个代码是在4.0 Model[ ] modelArray; protected override void LoadContent() { modelArray = new Model[3]; modelA

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    我想根据手臂的实际尺寸设计一个定制的袖子纹身。有关最佳途径的任何建议吗? 我是一个3D noob,但我的想法是用kinect扫描我的手臂,创建一个网格,并从PS中的网格创建一个UV映射。我认为这是正确的工作流程,但我不确定每个步骤的具体执行方式。我的主要问题是从网格中获取UV贴图。一旦我有UV地图,我应该没问题。 任何人都可以推荐我可能需要每一步的最佳工作流程和软件工具吗?

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    我将如何为3D地球的旋转/倾斜设置一个约束,以便我最终不会盯着南/北极......不过我用鼠标拖动。 或者有没有办法倾听并轻轻地将地球倾斜回来,使南北极总是最终以“垂直”结束? (我使用的版本B26)

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    我正在开发一种开放式手语语言手势生成器,在某些方面与Vcom3D的手势生成器非常相似 - 请参阅this page底部的产品演示。 主要目标是使这个应用程序可以在所有主流浏览器中工作,而无需安装插件或浏览器插件。 我有发现创建一个铰接人的性格最简单的方法,这将有可控的手臂和手指的问题,就如同从Vcom3D的手势Builder中的形象: 我用Google搜索了很多,检查许多3D人体模型创作者/操作者

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    所以我执行了一个简单的操作,我生成了一个文本网格(单词TEST),把它的顶点,法线和面部放入一个json对象,然后让我的服务器保存它到STL。问题在于它似乎缺少了其他的脸/三角形。它正确地在浏览器中呈现,但每当我将其导出到STL时,它看起来就像是this。我不知道为什么。 我为获得所有相关的信息代码很简单,所以我不明白为什么它似乎缺少面/三角形一半 // Pass in textMesh.geom

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    我正在尝试使用OpenGL 3.2+,并开始在3D中加载Obj文件/模型并尝试与它们进行交互。我想知道什么最简单的方法(如果可能的话)在两个现有的(加载的)Obj对象/模型之间建立碰撞检测而不使用第三方物理引擎等?

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    所以我正在制作一个LIBGDX的布偶程序。我用uv纹理和骨头在搅拌机中制作了一个3d模型。我尝试将该模型导入为.obj,但纹理不在那里,并且据我所知,骨骼不在那里(如果他们在那里,我不知道如何“使用”它们)。我想知道如何将这个模型导入LIBGDX的骨骼和纹理以及我最终如何制作模型布娃娃。提前致谢。

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    我需要符合下列要求导出和导入数据: 层次X,Y,每个关键帧žEuler旋转关节周围 整体平移和旋转每个关键帧 我正在寻找尽可能简单的格式(例如,.obj对于模型非常简单,但可悲的是没有动画格式,但在这个尺度上)。我希望它可以直接在模型中编辑(尽管我可以在某些模型中使用某些东西,而在其他模型中可以使用公共工具进行转换)。最好有一个简单的公共API,或者如此简单,我可以自己编写导入/导出。我想到了Co

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    我使用OpenCV从多个视图(图像)中提取3D模型。 我到其中输入是两个图像,结果是重建3D模型的3D点的阶段。 我想结合两个以上的图像从所有视图进行全面重建。 所以我有一个3D点描述图像1-2和一个3D点描述图像2-3。 如何将两个3D点阵列合并为完全3D模型。 有什么建议吗?