cocos2d-x-3.0

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    我想使用多点触控并编写所需的事件和侦听器。现在我想要触摸精灵,为此,我应该获取触摸位置点,但我不知道如何获取到下面的代码: void Break::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touch, Event* event) { What should I write here for getting touched sprite? }

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    如何在cocos2dx 3.0中绘制圆圈或线条。 我的代码是 DrawNode *drawnode = DrawNode::create(); drawnode->drawDot(ccp(15,Director::sharedDirector()->getVisibleSize().height/2),50,Color4F(255,255,255,255)); this->addChild(

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    为了在cocos2d-x 3.2英寸创建一个动画我这样做: SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance(); Vector<SpriteFrame*> animFrames(15); for(int i = 1; i <= 7; ++i) { SpriteFrame* frame =

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    error LNK2019: unresolved external symbol "public: static class cocos2d::network::HttpClient * 我试图从的cocos2d-x 3.2英寸使网络电话,我得到上述错误在编译 我已经包含了文件 include "network/HttpClient.h" ,我在 cocos2d::network::HttpCl

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    setContentSize不工作 我在cocos2dx新的,我想从另一个类添加图层到我的主SplashScreen类,但setContentSize使用设备的宽度和高度。 我想设置图层大小以及我的精灵大小。 看到我的代码 Gadget.cpp #include "Gadget.h" #include "math.h" int nCount = 100; static CCPoint Ci

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    我已经使用了cocos2d-x-3.0内置物理游戏。 我的问题是,我的物理机构正在通过物理世界的物理边界。当物理体尺寸较小且速度较高时观察。我在过去的本地(cocos2d-iPhone)游戏中使用了box2d,在那里,我通过启用isBullet属性的物理体来解决这个问题,但是在这里,花栗鼠不支持这个(连续的碰撞)。 有没有办法解决它?或者我应该离开内置的物理引擎并由我自己实现box2d?

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    运行新的Cocos2D-X项目 我用的Cocos2D-X 3.2创建使用命令一个项目如下: localhost:bin and$ ./ cocos.py new HelloWorldDemo -p com.and -l cpp -d ~/Documents -bash: ./: is a directory localhost:bin and$ python cocos.py new Hell

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    如何在Cocos2d-x项目中包含和使用ScrollView? 通过写 #include "CCScrollView.h" 是没有帮助&生成量。iOS &的Android编译问题? (没有检查过其他平台) 有人可以帮我include吗? 文件的位置是在MyProject/cocos2d/extensions/GUI/CCScrollView 编辑: cocos2d的版本:的Cocos2D-X

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    我为cocos2d-x 3.2创建了一个简单的hello世界项目。添加了AdMob横幅广告。加入旗帜的本质是创建一个视图,然后加入到这一观点首先的cocos2d-x的内容,然后将横幅内容: UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; [self addChildViewC

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    Im新的cocos2d,并试图在Mac OS maverics中首次构建android项目。 我已经下载了新版本的cocos2dx3.2 android SDK NDK v9和ANT。 当我去建项目显示像 Build dynamic library for project [ /Users/Lahiru/Desktop/Cocos/cocos2dx/build/../tests/cpp-tests