cocos2d-x-3.0

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    当我在Cocos2dx 3.0(最终版本)中创建一个新项目时,出现了这个问题。 请帮帮我,谢谢。

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    希望这有助于澄清... 我跟着ClicktoMove测试从cocos2dx -3版本的CPP测试。 每当我点击屏幕,我得到 声明失败! ...... 文件:CCLayer.cpp 线:337 表达:假 更新! 我下载了更新日志“cocos2d-x-3.0 Apr.23 2014”中提到的最新版本。 这解决了这个问题,我在这里提到的所有方法都可以工作。无论如何GameDeveloper ..

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    将ResolutionPolicy :: SHOW_ALL用作分辨率策略时,右侧和左侧都会出现一些黑色间隙。 我用 Director* director = Director::getInstance(); offset = director->getVisibleOrigin(); 用于获取偏移量(间隙的宽度),但offset.x和offset.y总是0给,所以我不知道我应该怎么计算我的主

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    我在Windows上使用cocos2d-x 3.0,但游戏应该在Android和iOS上。 我想创建硬币收集声音。我的玩家可以收集10个硬币,延迟0.1秒。现在我想用相同的延迟播放10次相同的效果,而我的效果长度为1秒。 SimpleAudioEngine不会播放。我如何才能做到这一点? 换句话说,我想播放与多个流相同的声音。请帮帮我。

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    我想学习cocos2d-x,显然我需要先设置它。 我folowed本教程http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Android达成的地方,我应该去到CMD的一部分,移动到build目录,并键入 android list targets 但是当我做,我得到的是“Android的命令不被识别的错误“ 或类似的东西。 怎么办人?另外为什么我

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    我是C++中新增的cocos2dx v3.0。我如何才能在IOS中添加费率提醒?我跟着那个链接https://github.com/arashpayan/appirater,但它只在objective-c中可用。有什么建议吗? 很多谢谢

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    我使用cocos2d:::Label,我需要控制文本中调整字符的间距。我使用cocos2d-x 3.0,标签的字体是TTF。是否有可能实现,或者我应该使用另一种东西而不是cocos2d:::Label?

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    如何创建具有相对路径的精灵?我的意思是我有几个文件夹中Resources目录,如: SD HD .... 一个这个目录设置为在资源应该待的地方抬头看: std::vector<std::string> resDirOrders; if (device is hd) resDirOrders.push_back("hd") FileUtils::getInstance()->setS

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    我有在字符数组的size一个普通的图像数据(32位RGBA),并希望使一个的cocos2d-X的Texture2D出它作为: Texture2D * tex = new Texture2D(); tex->initWithData(data, 4*size.width*size.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888,size.width, size.h

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    我试图安排一次通话的功能,该功能是changeScene(),它从来没有被称为 任何想法,我究竟做错了什么? 科科斯-2D-X 3.0 #include "LoadingScene.h" LoadingScene::LoadingScene(){} LoadingScene::~LoadingScene(){} bool LoadingScene::init() { retur