我想在Windows上编译Android,我已经成功执行了publish.sh和gameDevGuide.sh。 我Android.mk已被gameDevGuide.sh 修改当我运行build_native.py我得到以下错误: D:\cocos-projects\game\proj.android>build_native.py The Selected NDK toolchain versi
这是正确地预载入spritsheet异步并在删除加载屏幕后在其他场景中适当地使用它吗? // load the texture into the cache
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("ingame.png",
[](cocos2d::Texture2D *texture) {