cocos2d-x-3.0

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    使用效果使用的任何精灵/层/场景中的任何效果总是导致了这一说法在CCActionScript.cpp: void GridAction::cacheTargetAsGridNode() { _gridNodeTarget = dynamic_cast<NodeGrid*> (_target); CCASSERT(_gridNodeTarget, "GridActions ca

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    叫了两声以下是我的代码: Button* buttonLogin = dynamic_cast<Button*>(m_pLayout->getChildByName("login_Button")); if (buttonLogin) buttonLogin->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLoginLayer::t

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    我在windows xp & Eclipse Kepler中。我想用cocos2d-x开发,但是我有一些问题。 首先,我创建了项目。 cocos new MyGame -p com.myprog.MyGame -l cpp -d MyGame ,我试图运行: cd MyGame cocos run -s MyGame -p android ,它成功了。 这个问题发生在我用eclipse打

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    嘿,我有简单的图层,然后我有第二层弹出窗口 当我创建弹出窗口是图层当我触摸它时,触摸从最顶层渗透到底层。 我怎么能阻止它,所以当弹出窗口顶部的所有层之下是 碰不得 这是在弹出的窗口 void PopupLayerObj::onEnter() { Layer::onEnter(); auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::c

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    在新的cocos2d-x 3.0rc中,我想检测图层中的触摸。如下所述,我在课堂上有过多的功能。 virtual bool onTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void onTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void onTouchEnded(CCTou

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    自上周以来,我一直在为这个问题苦苦挣扎。我还是不知道错误在哪里。 我的代码编译完美,如果我重新启动日食。但是,当我编辑C++文件时,它会在eclipse中显示红色标记。我的错误是“您的项目包含错误,请在运行前修复”。 我也使用此链接进行设置并使其工作。 http://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android

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    我有工作在cocos2d-x v3的麻烦。其实,我想初始化box2d world object。 我已经正确创建了我的游戏项目,因为它在cocos2d-x手册中给出。 现在有什么麻烦: b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f); b2World world(gravity); 在这种代码的第二行给出了编译器 'unresolved external symb

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    我创建了一个我想在windows中玩的cocos2d-x 3.0 RC项目。我已经添加了诸如CocosDension,libExtensions,libNetwork,libCurl等库到我的项目中,因为游戏需要这些库。当我编译一切工作正常,但是当我尝试运行时,我得到以下运行时错误。下面提到的是抛出的异常。 类型“System.IO.FileNotFoundException”的异常出现在 Pho

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    当我从cocos2d iOS模板创建一个新项目时,我得到了HelloWorldScene.h而不是HelloWorldLayer。如何获取HelloWorldLayer?我使用Xcode 5.5.1和cocos2d 3.0.0。

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    它可能与这个question, 重复,但我不知道如何在我的应用中应用这种方法,以及我应该在cocos2d-x中使用哪种方法来绘制Bezier曲线。我的应用程序应该允许用户在触摸画布时绘制线条和曲线。我怎样才能做到这一点?