cocos2d-x-3.0

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    我想创建菜单项&标签与标题&给皮肤上色其标题中cocos2dx 3.0 对于标签米 LabelTTF *designInfoLabel; if(temp == 1){ designInfoLabel = LabelTTF::create("App", "Helvetica", 15, Size(545, 32), TextHAlignment::CENTER); } else{

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    我正在使用cocos2d 3.x和Xcode 5.1.1。并且我需要比较两个CCSprite从一个到另一个(如糖果粉碎)。我移动精灵(通过tochMoved函数)我需要与下一个列精灵进行比较,如果它匹配意味着它将闪耀,否则它移动旧位置任何一个帮助我..

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    虽然这个问题被问了很多次,但没有一个解决方案为我工作。我宣布NDK_MODULE_PATH以及但是还是我得到这个错误: Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'extensions' in import path Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variabl

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    我试图实现一种简单的方法来在我的类中启用和禁用Touch监听器。我试着写我的类中的方法: void HelloWorld::setTouchEnabled(bool enabled) { if (enabled) { auto _touchListener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); _touchL

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    我对Cocos 2D-X很新,但在C++中有一些体面的背景。我有一个精灵_rocket(绑在Box2D身上)偶尔会移动到屏幕的可见视图之外。我希望视图能够在精灵接近屏幕边缘时自动缩小,以使精灵始终处于视图中。当精灵回到原始视图框架时,视图应该缩回到原始大小。 我能够用在更新功能下面的代码缩小: Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize()

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    我试着在我的精灵的更新方法中做RotateBy。它只是翻译。而不是旋转。任何人都可以请告诉我该怎么做?谢谢。 void CBall::Update(float dt) { this->Start(); auto action = RotateBy::create(dt,10); this->runAction(action); } void CBall::St

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    我的动画无法正常工作。它向我展示了我在初始化目标精灵时提到的框架。任何人都可以告诉我,我错过了什么?谢谢。 SpriteFrameCache *spriteCache = SpriteFrameCache::getInstance(); spriteCache->addSpriteFramesWithFile("explode.plist", "explosion_rollv2.png");

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    我使用下面的代码 MenuItemFont* supportMenuItem = MenuItemFont::create("Contact us for support", CC_CALLBACK_1(TempLogoLayer::supportMenuClicked, this)); supportMenuItem->setPosition(Vec2

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    我不得不用eclipse的问题,所以我已删除它,并安装它的最后一个版本,但现在当我运行cocos run -p android -j 4我有这样的错误: E/Trace(625): error opening trace file: No such file or directory (2) E/Posix(29680): [CDS]Libcore_io_Posix-throwErrnoExce

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    我尝试添加的AdMob使用的Xcode 5.1的iOS到的Cocos2D-X 3.2简单的游戏 7.1 我按照 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#ios 和 http://plaincode.blogspot.co.il/2014/02/example-of-admob-integration-in-cocos2d.html 教程