cocos2d-x-3.0

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    该死!我想通过cocos2d-x做世界上最简单的事情,而且我有问题。我需要一个红色矩形的白色图层。首先,我已经找到了以颜色层我从cocos2d::LayerColor派生并LayerColor::initWithColor(Color4B(255, 255, 255, 255))后来我了解到,为了绘制一个矩形,我应该重写绘制方法是这样的: void HelloWorld::draw() { D

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    我是新的cocos2d-x,我使用的是3.0beta sdk。 我正在使用下面的代码从一个屏幕导航到另一个,反之亦然。 Director *pDirector = Director::getInstance(); pDirector->replaceScene(nextscreen); 您是否知道,我们如何通过其他方式在前一个屏幕上移动?我认为,这是创造一个场景循环。 感谢 卡迈勒

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    在使用cocos2d-x中的CCArray时遇到问题。 我在init()函数的顶部声明了CCArray * arrCs,我为arrCs设置了值,但是在touch事件中从它获得值之后,它什么也没有。 请帮助我,谢谢大家。 在MainGame.cpp int radius= 32; float scaleImage= 0.5; int nItem= 60; float pMargin= 5;

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    不能改变背景的颜色我有这个简单的类: 这里是C++的文件: #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; HelloWorld::HelloWorld() { ; } Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object aut

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    我想在我的game.i中找到webview的例子,在这里可以很好的使用cocos2d-x 2.2.0。 但是当我在cocos2d-x 3.0 beta2中做同样的事情时,webview无法显示。 http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17576995 我注意到使用NativeActivity的cocos2d-x 3.0是否会导致webvi

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    我使用cocos2d-x v2.2.2获得了构建成功。然后我按照this tutorial构建cocos2d-x v3.0 beta 2项目 命令project-creator工作正常,我可以创建所有支持的平台项目。 一切都OK了,除了我有build_native.py脚本错误: line 25 print "Can't know cpuinfo, use default 1 cpu"

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    我用cocos2d-x在Android上遇到了一个修复的bug。 用户登录或注册有一个场景,增加了两个EditBox,允许玩家输入用户名和密码。 IOS和Windows上的一切都很好。 在Android上,事情变得很奇怪。当编辑框弹出时,如果切换IME,例如在中英文之间,按下软键盘上的完成键后,场景再次进入onEnter功能,丢失刚刚输入的文字。 我查了CCEditBoxImplAndroid和C

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    我使用cocos2d-x 3.0 beta 2.当我选择从eclipse运行时,它不执行build_native.py。我必须在命令行中手动执行它。 如何配置执行此脚本的eclipse? 在此先感谢。

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    我尝试绘制边界周围的雪碧箱我加层和位置某处 的CC_SPRITE_DEBUG_DRAW标志版本3 不工作,但我从TOKE CCSprite 的代码我用精神抽签方法验证码: Point vertices1[4] = { Point(_quad.bl.vertices.x, _quad.bl.vertices.y), Point(_quad.br.vertices.x, _qu

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    我想检测哪个精灵被触摸。 如果我这样做: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); listener->onTou