OpenGL FrameBuffer和glViewport
我正在通过渲染传递到FrameBufferObject,以便我可以在下一个渲染过程中将结果用作纹理。看教程,我需要调用: glBindFramebuffer(GL_TEXTURE2D, mFrameBufferObjectID);
glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
其中mWidth和mHeight是帧缓冲区对象的宽度和高度。似乎没有这个glViewport
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2016-10-31