我在写一个延期着色代码。 我有一个FBO有4个颜色附件(纹理)和深度附件(渲染缓冲区)。 我用着色器呈现场景,写入这4个颜色附件。 问题是,第0个颜色附件的数据也写入其他。 下面是我的代码: Renderer_Deferred.java
public class Renderer_Deferred
{
private final int FBO;
pri
我使用FBO渲染图像通过模糊着色器并且fps下降到20.为什么?没有FBO的时候,我直接通过x轴方向将它模糊化,这是可以的。当我只是使用FBO恢复图像并将其绘制到场景中时也是可以的。我有什么要注意的吗?任何帮助将是伟大的!谢谢。 这里是我的代码: private static final int FB_SIZE = 200;
public SpriteBatch batch;
protecte