我在libgdx中使用FrameBuffer类获得以下奇怪结果。 这里是产生这一结果的代码: // This is the rendering code
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
我正在开发一个Android应用程序类型指画颜料。我正在使用OpenGL ES 2.0。基本上我有一个图像,其中每个触摸屏都应该对应一个圆alpha,以应用于显示下面的其他图像的位置。我尝试了不同的技术,但速度很慢,因为它的功能类似于使用有机glTexSubImage2D,这会减慢渲染阶段。我试图了解FBO的使用,因为它们允许离屏渲染。有人可以更好地解释屏幕上显示的内容,以及加速我的方法可以获得哪